魔兽世界,网络游戏|魔兽世界9.0前瞻:战斗药水机制将大改,如何合理规划将成关键

《魔兽世界》9.0版本"暗影国度"目前正在进行Beta阶段的测试 , 从此前我们了解到的消息来看 , 在这个新版本中 , 有很多游戏机制将会作出一系列的调整 , 今天我们要来说的 , 就是关于药水这方面的消息 。
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说到药水 , 从16年前《魔兽世界》诞生伊始 , 这类道具就是玩家们进行raid和PVP活动的重要部分 , 它的功能性可以在短时间内提升游戏角色的属性和生命值 , 或者拥有一些特殊的效果 。在目前的正式服版本中 , 药水分为三大类——伤害药水、治疗药水和特殊药水 , 三者有着不同的冷却时间规则:
在战斗中使用伤害药水和治疗药水会让所有属于该类别的药水在脱离战斗之后同时进入一分钟的CD , 在非战斗状态中使用这两类药水会直接开始计算一分钟的CD , 而特殊药水的冷却时间是5分钟 。
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所以在各类PVE活动中 , 有一个不成文的"偷药"规矩 , 也就是合理地利用这一冷却规则 , 在即将开怪还未进入战斗时就先喝一瓶药水开始进入冷却 , 进入战斗一分钟后再喝第二瓶 , 这样一来可以最大化地提升自己的伤害能力 。一瓶药水的差距(以无拘之力为例)带来的提升大约是10-20万伤害 , 在团本开荒之类的战斗场合中是非常有用的 。
而对于大秘境玩家来说 , 特别是专注于冲击高层的玩家来说 , "偷药"是一件昂贵的事情 , 为了最大限度地保持药水持续时间 , 他们需要卡着冷却CD来喝药 , 经常在一个30分钟左右的副本中 , 喝上20瓶甚至更多的药水是常有的事 , 这也让很多玩家笑称"敢冲层的都是有钱人""大秘境的开销是团本的N倍" 。
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在9.0版本中 , 设计师们针对目前的药水冷却规则作出了修改:
战斗药水(主属性药水、特效、法力药水)现在冷却时间为5分钟 , 而治疗药水和术士制造的治疗石依然是1分钟的冷却时间 , 冷却规则不变(在脱战之后开始计算) 。
在BOSS战失败或者胜利之后 , 药水冷却时间会重置 。
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如何来理解新规则呢?也就是说 , 对于起手并不开爆发技能的职业来说 , 他们完全可以让自己的药水开启时机和自己的爆发时间轴一致 , 由于在团本中的BOSS战斗时间都会较长 , 因此如果你选择在战斗中才喝药的话 , 一场战斗就只能喝一瓶了 。如果还是要坚持"偷药"打法的话 , 仍然需要在进入战斗前喝一瓶 , 5分钟之后才能喝第二瓶 。
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【魔兽世界,网络游戏|魔兽世界9.0前瞻:战斗药水机制将大改,如何合理规划将成关键】对于专攻大秘境的玩家来说 , 药水的使用量大大下降 , 在花销方面算是省了一大笔 , 但对于药水的合理规划就显得更重要了 , 值得注意的一点是 , 类似于隐身药水、加速药水这一的特殊药水无法频繁使用了 , 这对于大秘境中各种路线、战术的制定又将会是一个考验 。至于实战效果如何 , 还要看9.0正式上线之后的反馈 。


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