奇形怪状研究所|干员使用指南和数据分析,明日方舟:最速详评!五星广域狙安哲拉( 二 )
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安哲拉二技能的输出能力 , 与守林人的环境伪装几乎一致 。 对于200甲造成800+的秒伤 , 放在所有狙击干员中表现并不优秀(参考能天使“过载模式”1253、黑“战术的终结”1076) , 但却是目前游戏中广域狙的顶点 , 没有超模、中规中矩 。
这里有另一个需要注意的点:通攻击不再以生命值低于50%的敌人为目标 。 这意味着安哲拉的索敌机制又发生了改变 , 哪怕攻击的目标本身防御力是全场最低 , 但如果血量低于50% , 安哲拉就会停手 。 如果将她的单体减速控制效果与新的索敌机制放在一起看 , 再加上她超广的攻击覆盖范围 , 就能够发现她的全新功能定位:精准的持续单体控制 。
三、减速控制:安哲拉在技能期间的每次攻击 , 会让敌人在4秒内移动速度降低30% 。 我们看一下目前能够在高台位减速敌人的干员 , 既包括了常规的减速系辅助干员 , 也包括了能够减速敌人的梅、铃兰、格雷伊和夜魔 , 对比如下图所示:
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从上表中可以发现:安哲拉的单体减速覆盖率最高 , 达到了100% 。 但是在目标数、减速幅度、技能周转率方面却不如其他干员 。 30%的减速幅度很小 , 对于许多移速快的敌人没什么大影响 , 在表现上会远不如铃兰这样的“停顿”减速辅助 。 比如说下图这张前期攻击狼群时的表现 , 减速的效果微乎其微 , 倒是伤害差点直接秒杀狼 。
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这份对比帮我们明确了安哲拉的控制定位:她更适合持续对敌方单体敌人进行减速控制 , 尤其是那些移速本身就缓慢、或者走走停停的敌人 。 100%的减速覆盖率配合上她超广的攻击范围 , 能在技能期间持续对敌方单体进行减速 , 30%的幅度能让对方本就缓慢的移动速度雪上加霜 。 没错 , 她主要能针对的就是移速缓慢的低甲敌人 , 包括:源石虫全家、伐木老手、碎岩者、庞贝、术士系列、技术侦察兵、萨卡兹哨兵、游击队传令兵等等 。
四、实战应用:安哲拉目前有三种应用 。 第一种用法是精准索敌 , 进行单体输出或是减速控制辅助 。 她在实际作战中的表现正如上文所说 , 是一张用来针对特殊敌人的对策牌 , 将某些高威胁的单位拦截在部署阵型外斩杀 。 比如弑君者 , 又比如在主线4-7中一枪一个点杀高能源石虫 , 如下图所示:
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第二种用法是负责削弱敌人血线 , 配合具有“斩杀”能力的干员使用 。 安哲拉负责第一波的伤害输出 , 将敌人的血线压低 , 然后由队友进行输出 。 这里最适合搭配的干员包括巫恋、初雪、普罗旺斯等等具有“斩杀”能力的干员 , 她们正好特别擅长处理残血的敌人 。
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第三种用法是【深海猎人】阵营辅助 , 需要携带斯卡蒂或幽灵鲨 。 上文中分析过 , 当安哲拉编入队伍时 , 两位深海猎人的干员能够增伤15%-20% , 都带上也行 。 在这种用法中 , 安哲拉可以当做吉祥物携带 , 上不上场都行 。
五、专精收益:安哲拉的一技能“攻击力强化·γ型”是纯粹地提升伤害 , 从七级到专三的DPS提升分别是:7.6%、14.2%、20.2% 。 技能本身的实用性和专精带来的性价比都非常一般 , 不推荐进行专精 。
二技能“阻滞射击战术”在输出上的变化分别是:5.9%、11.8%、19.7% , 提升还要低于一技能 。 但是在专一与专三时 , 会分别提升了5%的减速幅度 , 最终达到40% 。 换句话说 , 是从覆盖率47%的30%减速提升到了50%覆盖率的40%减速 , 在常规地图中体感几乎没有差距 , 但可能在极限难度的合约中有所影响 。 如果到时候有需要 , 再专精即可 。 建议练度:七级 。
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