LPL|浅谈单败和双败赛制:电子竞技不应该抹杀偶然性

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LOL赛制
?今年由于欧美开启了双败季后赛赛制 , 因此也是引起了很多观众的议论 。那么关于电子竞技到底是直截了当的单败好 , 还是拥有容错的双败好呢?我们的观点很简单 , 双败相当于给了战队复活甲 , 抹杀了被爆冷直接淘汰的偶然性 , 虽然从胜者组战队的角度来说这是好事 , 但对于电竞而言将会失去刺激性 , 会大大降低经典对局或奇迹结局的出现率 。
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隔壁才喜欢双败
双败在Moba中一直以来都是Dota2喜欢的赛制 , 他们的总决赛TI就是用的双败 。而且历史上也出现过败者组夺冠的故事 。因此有些人会反问 , 既然双败赛制出现了败者组“一穿N”夺冠的故事 , 这难道不是更刺激吗?这不也是一种偶然性吗?在我们看来这是赛制分割成胜败两组后才决定的东西 , 对于传统竞技性而言 , 就应该直接分区分组胜利晋级 , 失败离场 。
举几个例子 , 去年DMO(SDG)在季后赛3-0淘汰了EDG , 而RNG被JDG以3-2淘汰 , 如果是双败赛制 , 那么EDG和RNG可不一定会被淘汰 , 进入败者组说不定他们就杀回来了 。那么DMO和JDG这场胜利的意义何在?今年LGD在季后赛直接3-0淘汰了高人气战队IG , 如果是双败赛制 , 那么IG也有可能杀回来 , LGD这个零封又能怎样?这些对局都存在一些偶然性 , 如果不是因为LPL采取了很传统的分区单败 , 恐怕也就不会出现那么多名场面了 。很多败局可能也就不会成为最终的定局了 。
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竞技赛事有复活甲就离谱!
虽然从赛制规则设计上来讲 , 双败的确是给予排名高的胜者组战队很大褒奖 , 但带着复活甲同台竞技这是真的离谱 。输就是输 , 赢就是赢 , 输了还能返场 , 这说夸张点不就是自带“复活赛”吗?而如今每个赛区在季后赛给予常规赛排名靠前队伍的优势各有不同 , 最合理的应该是奖励优先选边权 , 这就足够了 。而像LPL最近两年给予第一轮高顺位战队连续3场选边权也离谱 , 早年直接给1胜更离谱 , 还是回归到优先选边权最好 。LOL的选边很重要 , 奖励排名高战队优先选择红蓝方这就已经是足够大的优势了 。
【LPL|浅谈单败和双败赛制:电子竞技不应该抹杀偶然性】我们不希望在未来看到LPL采用双败赛制 , LPL就应该保持自己的紧张刺激风格 , 输赢没有后路可退 , 让胜者组战队带着侥幸心理去打比赛太离谱!而且竞技赛事也应该具有偶然性 , 翻盘 , 爆冷 , 奇迹 , 如果拥有双败那这些属性多少也就有点毫无意义了 。当然这只是我们个人的愚见 , 也有人很喜欢双败 , 就是因为给予了强队复活甲 , 可以有机会看到败者组一穿N , 如何看待双败这也是见仁见智的一件事 。
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