游侠网游戏|2080Ti/i9运行《微软模拟飞行》1440p下也只有39帧

微软终于发售了《微软飞行模拟》这款画面超逼真的游戏 , 这款游戏获得了IGN满分10分的评价 。 不过 , 超逼真画面的代价是超高的PC配置要求 , 外媒dsogaming近日对这款游戏进行了PC性能测试 , 结果显示 , 这款游戏是目前最吃CPU的游戏之一 。 现在市面上在售的CPU中没有一款可以在高画质和最高画质下60帧运行这款游戏 , 可能只有指望下一代CPU了 。
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【游侠网游戏|2080Ti/i9运行《微软模拟飞行》1440p下也只有39帧】dsogaming此次测试使用了如下的PC配置:Inteli99900K/16GBDDR4内存/RTX2080Ti/Windows1064-bit 。
外媒选择了纽约市作为测试场景 , 因为这个测试场景可以同时考验CPU和GPU这两者 。 当然了 , 这是比较“极端化”的场景 , 当飞机飞行在人口较少的地区时 , 游戏的运行将会更快/更好 。
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我们看到 , 在禁用超线程的情况下 , 游戏使用了全部八个CPU核心 , 而不幸的是 , 即使在开启了超线程的情况下 , 游戏也没有获得任何的运行性能改进 。 外媒表示 , 能够提高游戏运行表现的唯一方法是将CPU超频至5.0Ghz , 然而即使如此 , 游戏的帧数还是远远无法达到60帧 。
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在大多数情况下 , 《微软模拟飞行》在i99900K上只有30-50帧 。 下面是游戏在1440p/高画质设定下运行的截图 。 我们看到 , 游戏的帧数只有39帧 , 而显卡GPU和内存都没有达到极限 , 并且游戏也没有受到宽带连接方面的限制 , 而且游戏是安装在SamsungSSD970ProNVMe固态硬盘上的 , 所以PC系统的瓶颈在于CPU 。
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《微软模拟飞行》测试截图(1440p/高画质)
值得一提的是 , 在此次测试中 , dsogaming禁用了纹理流(TextureStreaming) , 这就是为什么我们看到地面纹理贴图比较模糊的原因 。 在使用了纹理流之后 , 游戏看起来就好多了 。
另外 , 在16GB内存下 , 这款游戏在最高画质下 , 游戏的运行表现存在一点点问题 。 所以外媒建议 , 想要避免这些问题 , 最好还是升级到32G内存 。
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最后 , 此次《微软模拟飞行》使用的是DX11 , 而不是DX12 。 我们并不知道为什么Asobo要选择这个API , 或许DX12下 , CPU的瓶颈问题会有所改善?
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