三国志|三国志11:游戏几乎作用为0的鸡肋设定,颇有画蛇添足之嫌!

【三国志|三国志11:游戏几乎作用为0的鸡肋设定,颇有画蛇添足之嫌!】
三国志|三国志11:游戏几乎作用为0的鸡肋设定,颇有画蛇添足之嫌!
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三国志|三国志11:游戏几乎作用为0的鸡肋设定,颇有画蛇添足之嫌!
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三国志11是一个指令非常多的游戏 , 无论是城内或者是城外都有许多需要去操作的地方 , 绝大部分的操作都是靠鼠标左键来进行的 , 所以三国志11这个游戏最大的特点就是比较废鼠标 , 当然相对也比较流程化 。 不过 , 游戏几乎所有的指令都是需要频繁去做的 , 对势力的发展都非常重要的 , 比如搜索人才 , 征兵 , 生产军装等等 。
不过 , 在游戏中我们也会发现有些指令的设定非常鸡肋 , 在游戏里几乎都用不上几次 , 就算是用了往往作用都是微乎其微 , 感觉这些指令的设定就是凑数的 , 对此 , 以下就是对这些鸡肋设定所给出的介绍 。
01武将流放:效果微乎其微
在游戏中 , 如果抓到武将会自动给玩家四个指令来选 , 分别是“登庸” , “俘虏” , “释放”和“处决” , 可以看出对待俘虏的指令设定还是非常丰富的 。 一般来说 , 选择频率最高的选项都是“登庸”或者“俘虏” 。 选后两种的往往都特别的少 , 而在游戏中我们还发现 , 城内的君主指令栏目中 , 还另外加了一个“武将流放”的指令 , 选择后也基本没有什么明显的正面效果 。 无疑在游戏中操作流放这个指令的频率是非常低的 , 也显得特别的鸡肋!
02君主评定:作用基本为0
在游戏中 , 还有一个小型的开会系统 , 也就是所谓的“君主评定” , 虽然点进去看起来蛮有意思 , 都是一些人在大厅里畅所欲言 , 但实际上一点战略和战术观点都没有 , 开会发言的高官们都是说的一些鸡毛蒜皮的小事 , 也基本是浪费时间 , 完全不如玩家立马分析局势操作来得实在 。 相信大家在游戏中也基本上整局都用不上“君主评定”这个指令设定 。
03鸡肋特技:严重影响玩家手感
在游戏中 , 还有一个让人体验不起来的设定是就是游戏中充斥着大量的鸡肋特技 , 特别是给到某些人身上真的堪称白板 , 整个游戏中也基本发挥不出来这些特技的威力 。 比如荀彧的特技“眼力” , 贾诩的特技“反计” , 张松的特技“秘计”等等 , 一个比一个差 , 完全没有发挥的空间 , 而特别影响游戏的手感 。 对此 , 很多玩家研究出好的特技都会选择替换!值得一提的是 , 血色衣冠这个经典mod里面所有的特技都有明显的加强 , 几乎都能发挥出不俗的价值!
04驱虎吞狼:几乎很难成功
在据点指令中 , 我们会发现“驱虎吞狼”这个计略项是最难触发成功的一个 , 存在感完全比不了同栏目下的“二虎竞食”和“流言” 。 主要原因是在于 , 要想这个指令成功要达成的条件非常的苛刻 , 一是需要用计的对象首先要是都市的太守 , 其次是太守这个人野心要高 , 忠诚度低容易叛变 。
但实际操作下来我们会发现施放的对象这两个条件经常会变 , 1是武将经常是处于流动的状态 , 月初是太守 , 可能月末人就不在这个城池里了 , 另外一个是电脑有时候也会对太守重点照顾 , 时不时会褒奖提升这个施放目标武将的忠诚值 , 所以基本来说“驱虎吞狼”这个计策很难成功 , 在游戏里的存在感也非常的低 , 有的时候甚至远不如直接登庸太守来得实在!


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