单机|我要吹爆!《悟空》可能是我们见过野心最大的国产单机游戏


单机|我要吹爆!《悟空》可能是我们见过野心最大的国产单机游戏
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大家好 , 我是X博士 。
《斗战神》的次世代单机版来了!今天看到游戏科学放出的《黑神话:悟空》首部演示视频 , X博士突然有了好多年没有的心潮澎湃——当年斗战神的遗憾 , 这次终于要补上了 。
在介绍《黑神话:悟空》之前 , X博士先来给不太了解情况的玩家简单科普一下它与《斗战神》之间的关系 。
《黑神话:悟空》的主创团队就是当时制作《斗战神》的那班人 , 当年因为种种原因 , 他们离开腾讯创立了游戏科学这家公司 。 在这之后他们先后制作了《百将行》《赤潮》等手游 , 而这款《黑神话:悟空》则是他们第一款单机游戏 。
从游戏题材来看 , 《黑神话:悟空》应该算作是他们回归初心 , 弥补当年《斗战神》遗憾的作品 。
背景科普大致就是这些 , 接下来就开始进入正题 , 让看过5遍以上演示视频的X博士为各位带来这款游戏的分析解读 。
划重点一:这才是我们想要的西游 , 真正的大圣归来
游戏的剧情咱们放到后面分析 , 首先来说说演示视频中几个能够直观感受的内容 。
首先是画面部分 , 相信看完演示视频的各位无需X博士再做过多的赘述 , 也不需要再抛出各种专业术语 。 很显然 , 本作的画面表现已处于国际顶尖3A大作的水平 , 刚好最近X博士正在玩《对马岛之魂》 , 通过这几个场景对比就可以看出《黑神话:悟空》与《对马岛之魂》的画面表现其实是不相上下的 , 由于同属于东亚文化背景 , 在部分的场景风格表现上 , 《黑神话:悟空》还有一点《只狼》的味道 。
接下来聊聊本作的战斗系统 , 这部演示视频展示的已经非常全面了 , 动作游戏里基本该有的普通攻击 , 蓄力攻击 , 格挡 , 翻滚闪避等均有展示 , 并且动作流畅自然富有张力 , 能看得出制作组在这部分是有下功夫去做的 。
除基本招式之外 , 演示中还为我们展现了4个孙悟空的代表技能:
首先就是孙悟空的代表技能之一的七十二变 。 在开局和中间部分我们可以看到 , 主角通过变身金蝉来一路躲过巡逻的小妖 , 另外一部分就是变身猿猴以及刀狼教头进行作战 。


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