一点科技|30%的“苹果税”不公平 那么50%的“国产安卓税”公不公平?( 二 )


除了50%的游戏流水抽成 , 国产游戏开发商/发行商还需要向安卓渠道支付如下的显性或隐性费用:

  • 安卓应用商店的“编辑推荐”位置和“搜索”热词都是出售的 。 如果你想得到更多的曝光 , 很可能要花费更多的推广费 。 苹果App Store的“编辑推荐”位置是免费的(开发商自我推荐 , 苹果审核) , “搜索”热词在中国区是不出售的(在国外有出售) 。
  • 为了获得更高的推广优先级 , 游戏公司往往需要与安卓应用商店签订“对赌协议” , 例如第一个月必须在本商店做到一定量级的流水 , 否则需要补偿对方 。 苹果App Store无论在中国还是国外 , 都没有上述“对赌机制”存在 。
在国外 , Google Play这个官方安卓渠道的抽成比例只有30% , 与苹果App Store相同;在国内 , 这个比例却被国产安卓渠道提升到了50%……或许是因为中国玩家对价格更不敏感?(手动狗头)
当然 , 一线游戏大厂一直就对50%的“国产安卓税”不太满意 。 网易曾经就《梦幻西游》《大话西游》等拳头产品对一些安卓渠道进行谈判 , 据说降低了抽成比例;腾讯去年也与一些安卓渠道重新谈判抽成比例 , 不知道结果如何 。 但是 , 就算安卓渠道让步 , 最多也就是把“国产安卓税”降低到与苹果相同的30%水平;而且 , 数量巨大的二线、三线及独立游戏公司 , 根本争取不到这种协商机会 。
一点科技|30%的“苹果税”不公平 那么50%的“国产安卓税”公不公平?
本文插图

(游戏CP早就对“国产安卓税”比较生气了)
对于游戏行业来说 , 国内安卓平台是一个不折不扣的噩梦 , 具备一大堆让开发商/发行商头疼的问题 , 需要花费很高的成本和精力解决:
  • 主流硬件种类太多 , 从千元机到五千元机 , 分出无数个层次;主流厂商还喜欢玩“机海战术” , 每年能同时发售十几个机型 , 新游戏的硬件适配非常困难 。
  • 操作系统版本太多 , 而且核心版本号普遍偏低 。 国产安卓厂商非常喜欢在原生安卓系统上加一些华而不实的功能 , 然后包装成“自己的操作系统”;它们往往比最新原生安卓系统落后两代以上 。
  • 应用生态非常混乱 , 审核机制不完善 , 抄袭游戏、换皮游戏层出不穷 , 天生的劣币驱逐良币;这种现象在2018年以后略有好转 。
  • 安卓游戏玩家的ARPU大幅低于苹果玩家 , 作为一个整体可能低50-70%;但是安卓渠道的抽成反而大幅高于苹果App Store 。 结果就是 , 游戏厂商在安卓端的实际利润率大幅低于苹果端 。
有上面这么多问题 , 为什么游戏厂商还要坚守国产安卓渠道呢?原因很简单:人多 。 现在苹果手机在国内的市场占有率可能只有15-20% , 虽然它占据的是比较高端的市场 , 但是没有人愿意为此放弃80-85%的大众市场 。
手机厂商不可能放弃游戏联运这棵摇钱树 , 而且会竭尽全力抗拒降低“国产安卓税”的提议——因为这是它们最赚钱的业务之一 。 以小米为例:2019年 , 它的智能手机业务毛利率仅有7.2% , 互联网服务业务(主要是广告和游戏联运等)的毛利率则高达64.6% 。 我估计其他国产手机厂商的情况相差不大:硬件全是微利销售 , 然后依靠游戏联运等“互联网增值服务”赚回来一点 。
过高的“国产安卓税”、过于混乱的软硬件生态 , 严重降低了国产安卓平台的游戏产品及运营质量 。 道理很简单:因为整套游戏规则都对游戏厂商不利 , 那么游戏厂商的上策就是赚快钱、走量、薄利多销 , 乃至套版号、换皮、抄袭 。 总体看来 , 一个游戏产品的质量越高 , 来自苹果平台的流水比例往往就越高;那些以“一刀99级”“美女整夜不睡攻打世界”“小姨子误操作养出上古巨兽”为宣传语的换皮劣作 , 往往有90%以上的流水来自安卓端 。
那么 , 游戏厂商有没有办法打破这种恶性循环呢?除了徒劳无功地与安卓手机厂商谈判抽成比例 , 还有什么别的改变途径吗?有的 , 而且至少有两条 , 而且已经正在发挥效用了 。


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