大荆小怪|狂按W就能赢的拉克丝,辅助必看:一盾千血!10.16上分首选( 三 )


大荆小怪|狂按W就能赢的拉克丝,辅助必看:一盾千血!10.16上分首选
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Q , 这个技能不要随便放 , 它作为先手来用 , 是很难命中 , 因为弹道太慢了 , 如果一定要用它打先手 , 要么接队友的控制 , 要么卡视野阴影 , 或者用来打反手 , 在贴脸的时候想躲就很困难了 , 这是拉克丝唯一的控制技能 , 命中与否很关键 。
最后说一下拉克丝的玩法思路 , 首先要明白一点 , 拉克丝辅助在线上只能说中规中矩 , 她的打线能力不差也不强 , 2级学Q+W会有个小强势期 , 但比起日女 , 泰坦那种还是不太行 , 没他们厉害 , 线上是以发育 , 反打为主 , 而且因为腿短 , 在没闪现的时候 , 对方如果针对你 , 那确实很容易死 , 所以对线时要特别注意对方打野的动向 , 直到5级开始 , 3级W的时候 , 拉克丝就迎来了第一波强势期 , 这时候因为W的护盾 , 对方换血一般是换不过你 , 6级也是一个强势期 , 源自于大招补充的爆发伤害 , 让拉克丝在对拼中能瞬间制造500点伤害左右 , 团战时候要注意自身站位 , 尽量少吃技能 , 辅助拉克丝的装备没什么护甲装可以出 , 所以说 , 实际上物理英雄打你是很疼的 , 打团的时候被动能A就A , 不能A也别强求 , 团队不差你那被动这100左右的伤害 , 普攻的距离相较于拉克丝的技能距离太近了 , 强行A被动很可能会导致站位过于危险 。
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再补充一些拉克丝的小技巧
1.打团的的时候大招可以用来配合队友的进场技能 , 来补充伤害 , 协助击杀对方后排 , 因为是魔法伤害 , C位前中期是不会出魔抗的 , 所以没什么装备也可以打出不错的伤害 。
2.拉克丝和闪现的配合 , Q可以Q闪 , 理论上Q闪会比闪Q给对方的反应空间更短 , 也更容易命中 , 大招也可以R闪 , 但没什么软用 , 一般也用不太到 , 知道一下就可以了 。
3.大招有一个1秒左右的僵直时间 , 可以利用这个来抵消控制 , 拉克丝的大只要开始释放 , 除非被打死 , 否则一定会放出来 。
4.E可以用来探视野 , 这个在龙团 , 和野区探路的是都非常好用 , 而且E的视野范围比技能伤害范围要稍微大一点 , 目测在700到800码之间 。 E扔进墙体里 , 在对方视野里是看不到E的 , 但依然可以用E获得视野 。
5.拉克丝的团战思路就是 , 活着 , 给盾 , 尽量少打野区的小规模遭遇战团战 , 由于腿短 , 光辉在野区遭遇战之类的情况下 , 其实并不好发挥 , 他最适合的是在兵线上 , 双方打正面的5v5团战 , 利用W的护盾制造双方血量差 , 以此来打赢团战 。
好了 , 最后提醒~目前已知的 , 下个版本就会对光辉进行削弱 , 所以各位看客姥爷还是赶紧多玩几把吧 , 也许削弱后就玩不了了 。


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