[新浪科技]Q2美国手游市场:《堡垒之夜》收入同比增长37%至9200万美元新浪科技2020-08-19 10:46:020阅

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图1/7新浪科技讯 8月19日上午消息 , Sensor Tower 商店情报最新数据显示 , 2020年Q2美国手游在App Store和Google Plya的总收入达到55.6亿美元 , 同比增长41.5% , 环比增长22.4% , 是海外规模最大 , 增长最快的手游市场 。 疫情之下 , 大量学生群体涌入 , 使得美国手游市场迎来结构性改变 , 详细分析如下 。
美国手游市场规模
3月疫情在美国爆发 , 全美各地相继进入居家隔离状态 , 同时当地手游市场迎来2014年我们有数据记录至今 , 收入增长最快的季度 。 Q2美区手游总收入达到55.6亿美元 , 同比增长41.5% , 增速远超日本(24.9%)和韩国(23.8%) 。 其中 , App Store收入占比为58% , Google Play占42% 。
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图2/7Q2美国App Store和Google Play手游总下载量为14.4亿次 , 与Q1几乎持平 , 较去年同期增长21% 。 其中 , App Store手游下载量占53.2% , Google Play占46.8% 。
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图3/7美国手游市场构成
角色扮演 , 策略和博彩成为美国手游市场收入最高的三大品类 。 值得留意的是 , 美区头部策略手游多数同时归属角色扮演类 , 导致角色扮演手游收入略高于策略类 。
疫情之下 , 比起传统赌场 , 线上博彩无疑是安全的选择 , Q2美国博彩游戏收入较去年同期增长53% 。
此外 , 模拟和冒险游戏是过去一年增长最快的品类 , 增速分别为72%和61% 。
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图4/7说明:由于在iOS平台 , 大部分手游同时归入两个品类 , 按游戏品类划分的总收入和总下载量比实际数据偏高 。
下载量方面 , 休闲游戏仍然是美国最受欢迎的品类 , 但增长率仅为13% 。 模拟和棋牌手游增速均超过50% , 是本期增长最快的品类 。
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图5/7美国市场热门手游
青少年沙盒游戏平台《Roblox》取代《糖果粉碎传奇》 , 登顶Q2美区手游畅销榜 ,终结了后者自2017年Q3以来的垄断地位 。 3月疫情爆发以来 , 全美多数学校启动线上教育 , 《Roblox》也成为中小学生娱乐和社交的首选 。
Sensor Tower商店情报数据显示 , 今年Q2《Roblox》移动端在美国市场的收入达到1.96亿美元 , 同比增长156% , 环比增长61% , 是该游戏2012年上市以来 , 增长最快的季度 。 同时 , 其收入比排名第2的《糖果粉碎传奇》高出47% 。
博彩手游方面 , 《金币大师》 , 《DoubleDown》 , 《Jackpot Party 》同比增长均超过60% , 其中《金币大师》本期收入逼近1.1亿美元 , 创历史新高 。
此外 , 具备强社交元素的战术竞技手游同样迎来可观的增长 。 《堡垒之夜》收入同比增长37%至9200万美元 , 《使命召唤手游》收入创新高至5600万美元 。
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图6/7下载榜中 , 超休闲游戏延续以往的吸量优势 , 占14个名额 。 《Roblox》下载量创新高 , 超过860万次 , 同比上涨53% , 环比上涨33% 。 上市14年后, 《Roblox》在今年上半年以火箭速度增长 。
上市4年的休闲+博彩手游《金币大师》下载量同样创下新的记录 , 超过790万次 , 同比增长151% , 环比增长71% , 跑赢一大波新上市的超休闲游戏 。
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图7/7结语
面向青少年玩家的《Roblox》 , 和以《金币大师》为代表的博彩手游 , 在Q2收入均创新高 , 成为美区手游市场新的增长引擎 。 这一现象背后 , 是大量低龄和高龄玩家涌入 , 美国手游用户规模正快速向全年龄段扩张 。 这些玩家不仅为市场带来新的活力 , 他们的消费力也十分可观 。 疫情期间 , 为了安置家里的神兽 , 不少美国家长将孩子的娱乐预算投入《Roblox》中 。
【[新浪科技]Q2美国手游市场:《堡垒之夜》收入同比增长37%至9200万美元新浪科技2020-08-19 10:46:020阅】虽然新学年开始 , 部分学校陆续开放 , 但对于在数字娱乐中成长起来的Z世代 , Alpha世代来说 , 移动游戏已经成为生活中不可或缺的部分 。 他们对游戏的偏好 , 也将深远的影响未来十年美国手游市场的变迁 。


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