vg战队|《致命躯壳》评测:舶来精气神的“魂之子”( 二 )


vg战队|《致命躯壳》评测:舶来精气神的“魂之子”
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话说回来 , 单反的判定也没有那么硬核 。主要是因为大多数敌人(包括Boss)的攻击套路都比较清晰 , 动作也不是很快 , 跟老大爷练太极拳似的 , 你别管他 , 他就自己跟那耍上两套 , 久而久之 , 你就知道他的攻击动画是什么 。而且 , 遇上不能弹反的攻击 , 腰间的饰品还会及时提示 , 这也算是尽量避免失败的损失吧 。
至于存档点的问题 , 天尊那关是真的少 , 但有一个误区我也是打到后期脑袋才转过弯来 , 那就是怪别都打 。我原本是一路扫荡过关的 , 但每次不小心死了 , 那失落感是无比巨大的 。而且这个游戏和魂一样 , 死了掉东西 , 已经消费的道具也不返还 。所以后期我才琢磨明白 , 好多关直接跑过去就得了 , 根本没打得必要 。
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同理也可以解释悬崖和老阴比的死亡概率 , 你只要一直跑 , 反而死在这两种情况的概率要小很多 。地形本身走起来没难度 , 但要是同时对付敌人 , 那就完全不一样了 。老阴比也是如此 , 特别是被打出躯壳以后 , 你想要捡回来的过程中 , 突然被人阴了一刀 , 那就得摔手柄了 。
还好一点 , 这个游戏中并没有太多正面难以对付的敌人 。假如你和我一样用跳劈和突刺的保守打法 , 那绝大多数敌人几乎初见就可以无伤做掉了 。Boss也是如此 , 除了最终Boss外 , 唯一一个有难度的Boss应该是冰人 , 需要听声音躲避它的冲刺 , 以及大范围的冰锥魔法 。而剩下那几个就纯属加强版小兵了 , 尤其是地府里那个火人 , 整个一沙袋转世 , 白给 。
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武器方面 , 基本是重型为主 , 只有一把轻武器(也就是镰刀) 。重武器普遍有非常夸张的硬直 , 一开始的双手剑还好 , 后面拿到的大锤和巨剑简直反人类 , 且体力耗费也更大 , 我试了两把就知道这不是我的菜 。至于镰刀 , 攻击力实在很高 , 一套普攻打下来差不多是双手剑的三倍 , 且有挂毒的特性 。但对于我来说这就是一个进阶武器了 , 因为我的打法很保守 , 就是耗 , 所以我非常得意双手剑的跳劈和突刺 , 既能拉开距离 , 又能破坏身体平衡 。但镰刀不能用这种套路 , 镰刀就是近身一套 , 然后看准时机躲开敌人的攻击再一套 , 假如反应力不是很快就很容易受伤 。
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这些武器用起来不新鲜 , 多少也还是能找到原型 , 但盔甲方面就开始自由发挥了 。和武器的数量一样 , 盔甲也只有四副 , 除此之外没有其他装备 。每一套盔甲对应着血条、体力值以及天赋树的改变 , 比如初始盔甲哈罗斯 , 就有比较中庸的类型 , 血条和体力值都是中等长度 , 天赋也是快速成长风格 。但这套盔甲明显不适合我 , 我更常用的是大壮儿盔甲(sorry名字忘了) , 这套盔甲是典型的肉盾 , 体力条短 , 但血条贼长 , 天赋中有减伤、加血 , 还能杀怪攒攻击力 , 我几乎是从头用到尾 。当然这就是一种套路的区别了 , 这个盔甲虽然很能打 , 但体力值短是弊病 , 这让它很难近身去打连段 , 只能玩Hit and Run 。
其实只有四副盔甲这种设定看起来是很单薄的 , 但也有好处 , 就是免去了选择装备的苦恼 , 更集中精神于战斗 。也就是说 , 现在一共只有四种套路 , 你只能选择其中之一 。而游戏中也有一些道具是支持随时切换的 , 你可以不用回家 , 而是现场换装 。这样的道具很罕见 , 我几乎是拿到一次以后就没有从其他途径得到过 。


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