任评测|任天堂明星大乱斗特别版全参战斗士科普介绍:编号25-36( 六 )


32.彼特出自《光之神话》
彼特出自《光之神话》(《KidIcarus》)系列 , 不过这个系列的时间跨度极大 。 首部《光之神话》诞生于1986年的FC平台 , 第二作《光之神话:OfMythsandMonsters》在1991年登陆了GameBoy平台 , 而系列第三作则一口气跨到了2012年的3DS平台 , 并在Fami通上获得了满分 。 《光之神话》可以说是任天堂最古老的游戏IP之一 , 也是变化最大的系列游戏之一 。
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作为《光之神话》系列的主角 , 彼特的形象在这三十年间发生了翻天覆地的变化 。 在FC和GameBoy时期 , 他的外形看起来很像是拿着弓箭的爱神丘比特 。 实际上在最初设计形象时 , 彼特也确实是参考了丘比特和伊卡洛斯 。 从《光之神话》的英文名《KidIcarus》就能看出其实他的原型就是希腊神话中的伊卡洛斯 , 伊卡洛斯的父亲代达罗斯是位大艺术家 , 由于不愿在克里特岛虚度一生 , 于是父子二人用蜡和羽毛制成了双翼 , 试图从空中逃离克里特岛 。 但在途中伊卡洛斯因为飞得太高 , 导致羽翼上的蜡被太阳融化 , 最终跌落海中而死 。 如果说外形上参考了伊卡洛斯 , 那彼特的武器就是参考了丘比特了 , 在FC上的初代《光之神话》中就能注意到彼特的箭头上有明显的爱心形状 , 而他的日语名字"Pitto"(ピット)也基本就是丘比特在日语片假名中的简称 。 除了丘比特和伊卡洛斯之外 , 从初代《光之神话》的最终Boss为美杜莎这一点来看 , 彼特似乎还借鉴了珀尔修斯的故事 。 而在设计彼特的能力时 , 制作组则借鉴了当时任天堂旗下三大知名主角的能力 , 让他可以像马力欧一样跳跃 , 像林克一样使用能够增强能力的物品 , 并可以像萨姆斯一样攻击敌人 。 而弓箭和翅膀也就成了彼特最显著的标志 。
在继续讲《新·光之神话:帕露蒂娜之镜》之前我们先插一段关于彼特和《大乱斗》的故事 。 彼特首次登场于Wii平台的《大乱斗X》中 , 尽管是任天堂老牌IP角色之一 , 但彼特参战却有一个比较严重的问题 , 那就是他在FC上的旧形象和其他斗士相去甚远 , 所以如果要参战《大乱斗》系列 , 那基于时代重新为彼特设计形象就是板上钉钉的事情 。 于是樱井政博基于以下的概念为彼特量身打造了新的形象 , 他说:"如果想让《光之神话》系列继续保持活跃 , 那么彼特的外表就需要进行现代化改造 , 就和林克在《塞尔达传说》系列中的形象一直在做更改相同 , 我们需要为彼特重新制作一个新的形象" , 于是在《大乱斗X》中我们就看到彼特以崭新的形象参加了大乱斗 , 与之前的形象相比 , 彼特在大乱斗中的年龄看起来大约有13岁 , 身高约在160厘米左右 , 是一个十分俊俏的男孩 。 就这样 , 一个20多年前的IP在《大乱斗》系列中复活了 。
在Wii和NDS时代里任天堂绝对称得上是大获成功 , 随后任天堂也是紧锣密鼓地推出了NDS的后续机型3DS , 在这一背景下 , 岩田聪社长对樱井提出了这样两个需求:"我认为在Wii版《大乱斗X》发售后立刻去做同一系列的续作并不合理 , 所以这回我想做个不太一样的游戏 , 同时考虑到3DS即将问世 , 我想要一个和任天堂社内开发团队所创作的东西不同的 , 能在一些其他方面吸引玩家的游戏 。 "基于岩田聪社长的需求和技术背景 , 樱井政博最终得出的结论就是设计一款能空战和陆战的射击游戏 , 同时这款游戏是不是可以从迄今为止的任天堂游戏中复活一个IP呢?于是在《大乱斗X》中参战的彼特和《光之神话》进入了樱井的视野 , 《新·光之神话:帕露蒂娜之镜》就这样诞生了 。
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《新·光之神话:帕露蒂娜之镜》可以说是一款非常有趣的游戏 , 作为了一款集合了射击动作RPG元素的游戏 , 它那用左摇杆移动 , 触屏瞄准 , 再用L键攻击的独特操作方式绝对会让不少玩家眼前一亮 。 在《新·光之神话》的故事中 , 彼也特为了再次封印美杜莎而展开了战斗 , 由于新作的剧情量和内容大幅增加 , 也让彼特的人物形象变得更加清晰 。 时至今日评测君都认为《新·光之神话:帕露蒂娜之镜》是3DS上最值得体验的一款作品 。 不过尽管任天堂竭尽全力地宣传《新·光之神话》 , 游戏本身也有着不俗的口碑 , 但这款复活的IP也仅仅才卖出了一百万份 , 并且由于樱井政博在制作完《新·光之神话》后就立刻投身于《大乱斗》3DS与WiiU版 , 于是这个优秀的作品又再一次沉寂了下来 。


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