浅谈《坦克世界》的“挂机文化”
【浅谈《坦克世界》的“挂机文化”】《坦克世界》作为国内最老牌的军武网游 , 在玩家圈子内一度享有极高的声誉 。 任何一位WOTER都能将这个游戏的优点一一陈列、众说纷纭 , 但要论起缺点 , 那有一条一定是无人不知、无人不晓、无人不苦其久矣 , 那就是——挂机脚本 。
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挂机这个词相比网游玩家都不陌生 , 从20年前的《传奇》到今天的《坦克世界》 , 挂机现象充斥着每一局游戏 。 《传奇》等练级网游中挂机是正常现象 , 但像《坦克世界》这种分房对抗的竞技型(老年CF)游戏 , 挂机便会大大降低其他玩家的游戏体验 。
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2020年已经是《坦克世界》的第十个年头 , 游戏环境进入了一个较为尴尬的局面——老玩家懒得练车、新玩家练不下去车(并不是说全部 , 只是部分) 。 而恰恰《坦克世界》是一款非常耗时间的养成型游戏 , 并且部分战车拥有着令人苦不堪言的“白板期” , 因此 , 除了价格较高的手工代练 , 成本低廉的“脚本挂机”就成了部分玩家的不二之选 。
早在空中网代理《坦克世界》时期 , 游戏中挂机现象就较为严重 , 但官方对于挂机现象的打击力度并不是很大 , 可能也是出于防止玩家流失过于严重的缘故 。
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但在360接手后 , 挂机似乎到达了前所未有的顶峰 , 不仅每局游戏几乎双方都有两到三个脚本 , 脚本也变得越来越智能化 , 下面就为大家简单列举几个常见的“挂机脚本特征” 。
1.开局在己方基地一动不动 , 炮管略微下垂 , 或是在基地附近转圈圈 。 这是最普通、最廉价的脚本 , 使用这种脚本的玩家 , 在脚本界中处于鄙视链最下层 。
2.开局马不停蹄肉侦回车库 。 这种脚本通常适用于LT或者部分MT , 相比于上一种 , 这种脚本至少能够带来一次性侦查的微薄贡献 。 (说不定把对面静默的眼车换掉了呢?)
3.跟随玩家的脚本 , 玩家走到哪跟到哪 。 这种脚本可以说是害人害己 , 不仅本身没有收益 , 还会暴露玩家位置、遮挡玩家炮线、为敌方火炮搭桥(玩家在掩体后 , 敌方火炮通过炸玩家身边的脚本来溅射玩家造成伤害) 。 可以说这是最可恨的脚本 。
4.开局会移动到应该去的地方 , 甚至会自动向视野范围内的敌方战车开炮 。 这是最智能的脚本 , 甚至很多时候根本看不出来是脚本(有一次两个使用同款脚本的玩家 , 动作完全同步 , 场面非常有趣) 。 但尽管如此 , 对战局的贡献仍然很低 , 毕竟是脚本嘛 。
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除此之外 , 如果遇到效率值过低(低于400)的玩家 , 基本可以当做脚本 , 不能委以重任 , 如果效率值低于200 , 基本一定是脚本了 。
《坦克世界》虽然说是一款15V15的游戏 , 队伍中一两个脚本影响看似不是很大 , 但由于游戏机制的特殊性 , 每一位玩家都对战局有着极为重要的作用 , 且不论大佬如何逆风翻盘 , 眼车如何开眼 , MT如何侧翼偷炮 , 光是多打穿一炮 , 可能都会因“蝴蝶效应”而影响战局的胜负 。 因此 , 脚本是《坦克世界》必须要根除的 。
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有人可能会说:“双方分到脚本的概率应该是一样的呀!还是公平的 。 ”是的 , 宏观来看脚本现象确实是公平的 , 但是微观具体到某一局 , 这是绝对不公平的 。 《坦克世界》中玩家每一局的体验都非常重要 , 尽管大多数对局中玩家都发挥得一般 , 但总是希望自己能carry一把 。 此外 , 由于首胜、经验卡、个人任务、星级炮管的存在 , 大部分玩家看重的正是每一局的比赛质量 , 少打一点输出都会为此惋惜 , 更不用说因为不幸被分入大量脚本导致直接崩盘了 。 所以 , 《坦克世界》根本容不下挂机脚本 , 挂机现象会严重影响玩家的游戏体验!
在此 , 不仅要呼吁官方尽快提高治理挂机的效率 , 也要呼吁各位玩家动起双手勤快地举报己方挂机玩家 , 更要呼吁大家从我做起 , 拒绝挂机!
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