篝火营地|盘点分析游戏中那些有“特色”的拉丁裔角色( 二 )
但在五十分钟的演示中 , 这种说话时夹杂另一种语言的情况几乎每分钟都有发生 , 我就感觉杰克并不是一个正常人 , 更像是一个刻板的拉丁人讽刺漫画 。 再加上这版演示的故事全部发生在海伍德区 , 这是一个「以拉丁裔居民为主…..的大规模郊区住宅区 , 有着潜在的帮派问题」 , 从而又一次展示了媒体对于拉丁裔形象的陈旧观念:他们大多数都是帮派成员 。 因此 , 我不禁担心在《赛博朋克2077》所描绘的残酷未来世界中 , 这些刻板印象将以何种方式呈现 。
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两年后 , 随着游戏发售日期的临近 , 我之前对游戏的担忧逐渐转为了不想再了解与其有关的任何信息 , 甚至到了对其产生反感的地步 。 在E32019上公布的预告片中 , 杰克似乎被干掉了 , 而他就像是一种提高游戏热度和用于炒作的一次性物品 , 没有价值后便可以被抛弃 。 在不久前的媒体试玩活动中 , 杰克的对话问题才稍微有了一点改善 。 不过他的家乡在夜之城 , 而且从他的口音来看 , 英语应该才是杰克的第一语言 。 此外 , 在V这种明显不会西语的人身边爆西语粗口 , 是非拉丁裔作家常常会让拉丁裔角色所做出的举动 。
距离《赛博朋克2077》的正式发售仅有几个月时间 , 但我对这款游戏毫无兴趣 , 即使CDProjektRed制作了我最喜欢的游戏之一的《巫师3:狂猎》 。 而我唯一想要知道的 , 不是出于好奇而是顾虑 , 便是这种不足以及其他一系列游戏的种族包容性问题 , 是否得到了解决 。
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同时 , 对于拉丁裔角色在电子游戏中的形象来说 , 今年已经是够糟糕的一年了 。 《Valorant》中的蕾娜和《Apex英雄》中的罗芭都是形象纵欲 , 且道德底线模糊的女拉丁裔角色 。 罗芭犯罪成性 , 而蕾娜则对杀戮痴狂在预告片中 , 当她发动能力并击杀敌方小队成员时 , 会发出「更多 , 更多」的咆哮声 。 「全都死了 , 但我还不满足」 , 在歼灭所有敌人后 , 她再次抱怨道 。
虽然《Valorant》中来自巴西的芮兹和其他一些英雄得到了些许角色刻画 , 并且也摆脱了犯罪分子身份的窠臼 , 但她的人物设计和模棱两可的拉丁(并非巴西)口音 , 并没有让她比其他拉丁裔角色好太多 。 就像其他拉丁裔角色一样 , 她和蕾娜都被编剧赋予了刻板且坎坷的背景故事 , 以突出他们的种族特征 。
【篝火营地|盘点分析游戏中那些有“特色”的拉丁裔角色】
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一天晚上 , 我和朋友们一起游玩《Valorant》 , 然后听见蕾娜说 , 「他们的脑袋已经在断头胎(guillotina)上了 , 现在动手吧 。 」我感到难以置信并笑了出来 , 同时尝试说出这句话 , 但却发觉十分别扭 。 我实在不明白为什么会有人将西语「断头台(guillotine)」说成「断头胎(guillotina)」 , 然后又将句子的其余内容用英语说出 。
还记得我说《最后生还者第二部》是我目前最喜欢的游戏吗?但它处理种族问题的方式 , 让我感到有些失望 , 尤其是对于一名重要的拉丁裔角色 。 游戏优雅地处理了像是艾莉和蒂娜的浪漫关系等方面的内容 , 但却未能让曼尼也得到同样的待遇 , 这太让我失望了 。
作为埃比最好的朋友 , 曼尼是一名十分讨喜且可爱的角色 。 但从《最后生还者第二部》对于非棕色和黑色人种的死亡极其谨慎的处理态度来看 , 曼尼就像是乐曲中的一处不和谐音符一样突出 , 而且游戏对于黑人角色的处理则更加令人失望 。 曼尼并不是刻板拉丁裔角色中待遇最差的例子 , 但也好不到哪里去:通过在英语台词中随机加入西语单词来表明他的身份 , 同时会说英语和西语的人并不会这样说话;他是一个为性而疯狂的拉丁男人代表;同时也因为身为唯一一个没有美式英语口音的人 , 而与其他角色区分开来 。
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