数字化|日本二季度GDP“惨烈”下跌,日企寻求数字化转型谋自救( 二 )
下游企业出现困难 , 导致广告行业也不能幸免 。 “就广告业来说 , 纯做线下的公司估计‘凉凉’ , 大家都在寻求线上业务 。 ”一位在华工作的日本数字广告业员工于8月17日对时代财经透露 , 日企绝少大规模裁员 , 目前裁员主要还是针对本地制造业 ,
反观 , 日本互联网游戏行业正在蓬勃兴起 。 8月初 , 日本游戏商任天堂发布财报显示 , 得益于疫情期间“宅经济”的兴起 , 任天堂在今年一季度卖出游戏主机568万台 , 为上年同期的2.7倍;热门游戏《集合啦!动物森友会》更是让一季度营业利润同比飙升428% , 高出市场预期的一倍居多 。
无独有偶 , 日本索尼二季度的游戏业务营业利润达到1240亿日元(约合人民币81万元) , 增长68% 。
面对疫情冲击 , 多数日本中小企业无法像任天堂和索尼等游戏业巨头一般“乘风破浪” , 只能积极寻求线上“自救” , 而跨境电商正成为一股新力量 。 数据显示 , 通过日本贸易振兴机构(JETRO)的出口支援业务“Japan Mall”成交的销售额在2020年度预计达到30亿日元 , 是上年度的3倍 。 其中 , 中国的阿里巴巴集团正和Japan Mall网站展开合作 。
不仅如此 , 日本企业还纷纷积极学习中国的“直播带货”模式 。 据日经中文网统计 , 日本到中国的跨境电商市场规模到2020年将增长至2万亿日元(约合人民币1300亿元) , 期望以此来弥补访日游客人数的锐减造成的缺口 。
如今 , 日本企业都亟待寻求数字化转型 。 据日经中文网2020年度对日企的投资调查显示 , 企业计划对IT产业投资的额度将大幅增加 , 预计比上财年增加15.8% 。 因疫情导致部分产品和人员的流动停滞 , 营商环境明显改变 , 促使日企推动销售和供应链数字化转型变革的决心更为迫切 。
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