CS:GO,网络游戏|CSGO的真实性有多可怕?这些道具,快被物理引擎玩坏了

作为一款优秀的FPS类游戏 , 官方为CSGO自身增加了非常优秀的物理引擎 , 以此来提升CSGO的拟真度 。在游戏中每一款枪支物品都有着自身的碰撞体积 , 都可以根据地形的变化来计算掉落的情况以及飞行的距离 。
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这样优秀的物理引擎无疑吸引了非常的玩家在游戏中通过击打枪支来获取乐趣 , 但是你知道吗游戏中优秀的物理引擎有可能会救你一命 , 那么就让刀哥带你去盘点一下CSGO中可以触发的真实物理引擎 。
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首先就是C4所产生的冲击波 。C4所产生的冲击波在其他的游戏中并没有增加物理引擎效果 , 而CSGO则是将其加以强化 , 升级成为更加趋向于真实的物理效果 。
首先C4产生的冲击波会使周围的物品产生位置上的移动 , 甚至是产生飞起的状态 。喜欢玩DUST2的玩家肯定知道 , 在A安放C4爆炸之后 , 平台附近的枪支都会受到冲击波的影响 , 从而飞到大坑中 , 甚至连CT阵营的C4工具钳也不会放过 。
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DUST2作为一张老牌的竞技地图 , V社在T阵营增加了一个皮球来提升地图的趣味性 , 你肯定不知道这个皮球也是有着真实的物理引擎碰撞数据 。
皮球会根据踢球者的方向计算出自己的飞行方向 , 并且不同的枪支在不同的威力下打击皮球也会产生不一样的击飞效果 。更为重要的是击打位置的不同 , 皮球也会出现不同的运动轨迹 , 所以很多玩家经过数百场的练习 , 已经成为了足球大师 。
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人物被击飞的物理碰撞也是最难啃的一块骨头 , 不过V社能够通过阵亡玩家的地形判定尸体的死亡姿态 , 但在实际的游戏中这种判定方法还是会出现非常多的BUG , 例如:死亡后的人物模型四仰八叉;被威力极小的格洛克击杀后飞出数十米;被玩家误认为是碰瓷选手等 。
不过CSGO丰富多样的阵亡姿势也是丰富了游戏的趣味性 , 毕竟死法太单一也会很多热爱P图搞怪的玩家失去乐趣 。
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投掷物之所以在比赛中这么高的地位 , 也是由于CSGO优秀的物理引擎 , 玩家能够通过地图中的地形以及弹射将自己的道具投掷到理想的地方 。
伴随着玩家对游戏开发度的逐渐提升 , 甚至有很多道具的投掷方法都是采用了利用地图中的空气墙进行弹跳 。玩家的投掷角度、投掷力度都会对投掷物的运动轨迹产生非常大的影响 , 也造就了CSGO中枪法为主道具为辅的主流打法 。
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最重要的是物理碰撞引擎有时候还会有救命的作用 , 在职业比赛中就曾出现过投掷物扔出的瞬间被对方的子弹击中 , 正好帮助投掷道具的选手挽回了一条命 , 甚至还出现过丢弃枪支挡子弹的情况 。虽然这种情况出现的几率十分微弱 , 并且不能够通过人为的反应操作来实现 , 不过确实能够在特殊时刻救你一命 。


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