方舟:生存进化,如龙|“VTB”入门介绍——给想玩《VVVTune》但不甚了解VTB的你( 二 )
另一方面 , 个人势VTB进行活动时 , 万一出现事故影响到了活动效果 , VTB便不得不独自承受来自观众的压力 , 而压力又可能会导致发挥失常引发恶性循环 。
相对的 , 企业势出身的VTB不仅可以刚起步便获得资源、技术等各个方面的支持 , 还能借助企业获得更多的曝光度 。虽然企业也可能有着管理混乱、限制严格等缺陷 , 但是对于手中没有丰富资源的新人而言 , 投身企业往往是更好的选择 。
同时 , 当一个企业培养出了足够多的VTB , 这些VTB就会在相互的交流联动中营造出一种大家庭的氛围 , 形成所谓的“箱” 。有的观众只是关注“箱”中一个人 , 也会慢慢对“箱”中其他人产生兴趣 , 使得企业势VTB更容易聚集人气 。
因此在现在的VTB情势中 , 企业势可以说是一家独大 , 能存留的个人势要么有着长久活动的积蓄 , 要么有着与众不同的特色 。
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推特画师“音”基于部分hololive人物制作的同人图“hololive喷射部” 。
其实“企业势”与“个人势”之间的限制也并不严格 , 企业势VTB会因为各种原因脱离企业成为个人势 , 个人势也会加入企业成为企业势 。没有企业背景的VTB也可以自发建立类似于社团的团体进行活动 。
中国的VTB事业发展
在《VVVTune》的参战VTB阵容中还可以看见六位属于“ReVdol!”的角色 , 她们都来自于北京乐元素文化发展有限公司推出的虚拟偶像企划《战斗吧歌姬!》 。
随着VTB在YouTube中高速发展的同时 , 中国国内也受到其影响 , 发展出相似却也略有不同的文化 。
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由于VTB起源于日本 , 且与日本ACG文化有着较大的关联性 , 从日本发展起来的VTB文化大多带有日本偶像文化的特质 。尽管VTB会频繁通过杂谈、游戏实况等活动拉近与观众的距离 , 但是偶像文化产生的距离感仍旧存在 。
在国内 , 由于大部分观众更喜欢VTB通过“整活”产生话题 , 因此更加接地气 。由于国内大部分VTB并不是将YouTube , 而是将B站当作主要活动平台 , 因此国内更常见的称呼则是“虚拟UP主”简写成的“VUP” , 多用于区分国内外的VTB 。
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同时 , B站作为汇集各类网络文化的平台之一 , 对于外来文化有着很高的接纳度 , 也专门设立了虚拟主播区 , 注重对VTB的保护 , 因此除了VUP在这里发展 , 也吸引来不少海外VTB的进驻 。
例如Hololive从2019年起就与B站达成合作 , 开始在国内活动 , 不仅组织旗下艺人在B站开展活动 , 也投入资源培养Hololive中国成员 , 使得Hololive在中国积攒了人气基础和充足的发展资本 。
同时也有许多海外个人势VTB看中B站相对温柔的环境而入驻 , 活动重心也逐渐向B站转移 , 几乎从VTB转变为了VUP 。
游戏与VTB的交汇
VTB的活动内容与形式都是十分自由、多样的 。每位VTB都会探索符合自己的活动内容与形式 。活动的形式包括视频投稿、社交平台互动、实况直播等等 。
内容包括但不限于:针对某一题材进行谈话 , 并与观众的弹幕、留言展开互动的“杂谈”;对某些话题进行讨论或展开实践的vlog;也有在直播或视频投稿中原创或翻唱歌曲 , 甚至是参加或举办演唱会的音乐类活动 。
游戏自然也是VTB活动内容中重要的一部分 。爱好或擅长游戏的VTB会在直播或者视频中玩电子游戏 , 这可以增进同为游戏爱好者的观众的好感 。
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