游戏八卦站|剑与远征:意料之内的重做,多项数值得到飞升,蛮血族C位将现


剑与远征游戏中也一直在调整不同英雄之间的数值来使得他们之间更加和谐 , 使得不会因为某些英雄过于强势或者是过于弱势而影响了游戏的平衡性 , 虽然说剑与远征游戏中拥有十分多的英雄 , 但是我们仔细看会发现其实其中热门的英雄或者是阵营其实就那么一两个 , 所以使得很多英雄十分的没有存在感 , 尤其是蛮血族的英雄 , 所以这次重做的一个英雄毫无疑问就是蛮血族的沃尔克 。
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技能重做
烈毒合剂:这个技能的话在旧版的沃尔克中叫做烈毒 , 在旧版中的话爆发性的伤害会比较高一些一次性的话可以收到沃尔克攻击力最高1.5倍的伤害 , 以及中毒敌人受到最高15%的伤害之后还会爆发一次范围伤害 。 在新版中的话这个中毒时间变成了持续10秒 , 最多会造成沃尔克生命值的70%的伤害并且还会下降自身的攻击力和回复能力 , 当然唯一的缺点就是不能叠加 。
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剧毒诱捕:旧版的技能叫做隐匿 , 玩家们可以简单的理解成为就是保命技能 , 触发该技能后会进入隐身状态并且找到一个更好的位置进行输出 , 当然解除隐身之后还会有小幅度的加成 。 不过新版的技能有些人说是鸡肋也有人说是加强 , 就是说沃尔克战斗开始就在前排和自己的身后埋布毒药 , 但是只能使用一次当然中招的敌人中招的敌人会被眩晕最多5秒并中毒10秒 , 但是有免疫技能的话则无效 。
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狂怒射击:个人比较失望的一点在于该英雄的大招 , 按理来说大招会进行一个比较大幅度的加强 , 可是在沃尔克身上却看不见 , 因为大招狂怒射击的话名字跟旧版一样 , 并且看到描述很多玩家们都懂了 , 其实并没有多少的改变 , 只是提高了技能的加成 , 那么该英雄提高这点伤害真的能使得该英雄进行逆袭吗?
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穿透射击:这个被动技能的话也只是一个小幅度提升 , 先说新版的二级伤害直接变成了之前三级伤害的数值只是去掉了一些被动上面的加成 , 3级的话则变成了对中毒的敌人造成伤害时增加3秒内提升60点的攻击速度 , 也就说没有建立在中毒的基础上就没有效果 , 那么四级也是假设敌人中毒的情况下每次攻击能回复40点的能量 。
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英雄解析
通过技能分析我们可以看到该英雄的话大致的伤害来源都是建立在中毒之上 , 如果敌人的状态不在中毒的情况下 , 那么被动的效果会大大削弱 , 所以说烈毒合剂成为了该英雄的核心技能 , 只有这个核心技能效果状态的存在 , 那么该英雄的被动也就提升 , 尤其是在被动达到了四级以后那么该英雄的能量回复会比别人快很多 。
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虽然说沃尔克这个英雄的加强并不是很多 , 甚至有些技能的话被改版的还有一些鸡肋 , 可是正是因为这些改变使得蛮血族的英雄逐渐恢复了地位 , 我们会发现在对战中基本上没有看见核心位置是蛮血族的英雄一般只有前排的狮子 , 但是大部分还是不常用 , 因为狮子的优势也只不过是自己的无敌瞬间 。
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剩下的就是在前期的时候羊头担任C位可是到了一定的时间羊头的地位也逐渐被取代 , 使得蛮血族的英雄定位比较尴尬 , 基本上找不到任何的出路 , 所以沃尔克这个英雄进行改版一些小幅度的增加会使得该英雄有机会出现在辅C或者是主C的位置上面 , 来使得蛮血族的英雄不会那么的尴尬能得到一个输出的机会 。
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总结
【游戏八卦站|剑与远征:意料之内的重做,多项数值得到飞升,蛮血族C位将现】剑与远征游戏中基本上英雄玩法过于单一 , 比较热门的就是耀光族和亡灵族的女妖剩下的只有氪金大佬专用的半神和恶魔族英雄能比较顶一些 , 剩下的英雄基本上很难看见出场 , 除非是当玩家们没有任何英雄的情况下才会进行使用 , 所以沃尔克的改版增强至少可以在一定时间内增加了出场率 。


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