吉祥白无忧|闯关游戏の春天?,突然爆火《糖豆人》能有多久的寿命
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8.4日上线的糖豆人没多久就冲上了steam在线榜第一的宝座 , 用实力告诉了我们 , 游戏的玩法绝对足够有趣 。 于是在朋友的安利下 , 无忧也入手了一份 , 今天无忧跟带大家唠唠从入手至今的一些粗浅的感受 。
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初见糖豆人 , 第一反应就是线上版《男生女生向前冲》 , 整个游戏是60人共同闯关 , 最后决出一人胜利的赛制 , 从机制上来说是不是有点像大逃杀类玩法?但是其实制作者很巧妙的专注了玩家的内心 , 区别于大逃杀游戏的点就在于 , 糖豆人是一欢乐搞笑作为游戏的主基调 , 而且实打实的给了我们直观人数感受 。 吃鸡里一局都看不见人 , 看见人这一局就结束了 。 对比之下糖豆人大幅度提高了玩家快乐 , 并且每一局开始之前会先给玩家看一遍地图:就这么大点地图 , 这么多人 , 冲就完了 。
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在糖豆人里 , 还有一个优点就是玩家很难产生挫败感 , 不管是吃鸡还是lol等等游戏中 , 输了大多原因是因为自己不如对手强 , 久而久之就会产生一种挫败感 , 但是糖豆人中每一次输掉的原因都是"这个图我还不够熟 , 这个游戏我还不够熟 , 这局运气不好"然后兴冲冲的再开一把 。 难以让玩家产生挫败感=保住在线人数=留住玩家 。
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然而糖豆人的缺点也是十分显而易见的
界面简单 , 玩法全随机 , 氪金机制不成熟 , 似有似无的好友系统 , 频出状况的服务器 , 以及才上线几天就已经时常能看到的外挂 。
正如上面所说 , 糖豆人留住玩家的最大把柄就是他给玩家带来的快乐 , 然而外挂满天飞的时候游戏失败的原因就不再是上面说的几种了 , 而是实打实的挫败感 , 并且各种并不完善的系统也表明了糖豆人似乎是一个半成品 , 他在拥有巨大潜力的同时也有巨大的败笔 。 尤其是服务器和外挂广为玩家所诟病 。
【吉祥白无忧|闯关游戏の春天?,突然爆火《糖豆人》能有多久的寿命】
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但是闯关游戏还是有游戏性与潜力并存的新作的 , 《枪火重生》有着令人眼前一亮的新玩法:FPS+Roguelite+RPG 。 这不是给人物加个技能 , 多设计两张地图的创新 , 而是从游戏类型开始创新 。 并且《枪火重生》并非只是想多添加几个元素从而博人眼球 , 赚钱一笔跑路 。 用心的设计使得几个元素完美融合 , 并且对三种游戏的深刻理解使得它们做到了取长补短 。 用轻度Roguelike(即Roguelite)避免了游戏难度曲线太过于不平滑 , 肝度太过于高 , 而在保留FPS的刺激快感的同时 , 通过技能降低了一些枪法要求 , 并加入了RPG元素增添互动性、故事性同时也增加了玩家的代入感 。 平滑的难度曲线也让玩家的挫败感无处安放 , 并且支持四人组队的形式更是为开黑快乐做足了准备 , 而且上线国服之后服务器波动都变的少之又少 , 游戏的完成度也相对较高 , 一眼就能看出并不是上价格半成品之后捞一笔溜 , 属实良心之作 。
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从海外steam上线至今 , 《枪火重生》也是频繁更新 , 并且在7月中旬就在国内上架了 , 不管怎么看 , 发行方都是打算用心做游戏 , 用心运营 。 感兴趣的小伙伴们可以搜索官网自行购买哦~
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