手机游戏|《两座城池》评测:自由建造+射爆?这玩法对味( 二 )
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但我们也只有在升级了城堡等级后才能提高“材料费用”的上限 , 以此增加更多的组件到城堡中 , 所以在前期“材料费用”紧巴巴的阶段 , 与其他玩家互搏时更像是两个捏了沙子城堡的小屁孩在打王八拳 。
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《两座城池》目前包含了8位各有特色的英雄角色 , 按照角色玩法类型萝卜也将其分为了控制、输出、防御等几个不同的类型 。
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而每个英雄也都拥有数个基本技能、进阶技能与传说技能 , 当英雄升级至10级时便会开启全部的6个进阶技能槽位 , 在战斗中也会有更多可选的进攻策略 。
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但需要注意的是 , 战斗时我们需要积攒了一定能量后将进阶技能手动替换掉原有的基础技能栏 , 且这一操作是不可逆的 , 所以在开局能量紧张时 , 还是需要多多考虑是要进行一波高伤害的短输出 , 还是侧重长线连续输出 。
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而传说技能则有较长的冷却时间 , 但也有着较为强力的效果 , 如烈焰屏障与寒冰墙除了能像“冷气装置”与“火焰装置”一般为我们的弹幕附加Buff外 , 还有着防御的功能 。但若是你的弹幕在穿过了“冷气装置”后又进入了“烈焰屏障”则会还原为最普通的弹幕 , 这一细节还是十分有趣的 。
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【手机游戏|《两座城池》评测:自由建造+射爆?这玩法对味】此外 , 英雄们的普通攻击与各类技能释放出的弹幕也会与对手射出的弹幕相互碰撞、抵消 , 部分强力技能的单体弹幕甚至能抵挡下一系列小型弹幕 , 直击敌人要害 , 这一设定也使得我们在游戏中需要考虑的更多 , 而非一味无脑点点点 , 只有抓准了时机 , 才能对对手的建筑与角色造成最大伤害 。
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此外 , 游戏中的站位也十分重要 , 在中后期城池的等级提高后 , 加上了更多模组的城池高度也会随之提高 , 配合相应的平台组件我们便能在城池间上下翻飞 , 从最刁钻的角度释放技能 , 打得对手措手不及 。
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