烟雾|原来大场景的烟雾也可以用maya软件制作出来啊
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在maya中制作大场景的烟尘效果时 , 总结出了一种快捷的方法 。在之前测试时 , 尝试使用了粒子、流体等技术 , 由于场景属于写实风格 。所以 , 粒子云渲染的表现效果比较的粗糙 , 所以最终还是选择了流体 。
如图01.
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流体开始使用的是平面发射动力学流体 , 并应用纹理贴图 , 但后来发现 , 由于动力学纹理运算时 , 晶格会产生不自觉的抖动 。最后 , 完全使用的静态流体constant方式 , 通过程序纹理动画来模拟尘土效果 , 如图02所示 。具体的方式如图03 , 使用了渐变Gradient方式 。
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色彩和透明度设置如图04 , 需要注意的是 , 输入坐标使用的Y轴方向的Gradient 。透明度控制了未来纹理的细节显示 。
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烟雾的形态主要由程序纹理模拟而成 , 由于程序纹理的稳定性 , 渲染时不会产生任何的抖动 , 同时 , 渲染速度也很快 。如图05
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烟尘的细节 , 主要被Depth Max控制 , 为了随着摄像机的拉伸 , 可以得到更多的纹理细节 , 可将此值 , 加到5以上 。Texture Time控制了烟尘纹理的变化速度 。可以产生聚散的效果 。当然完全是程序纹理的方式 。Texture Origin控制了烟尘的整体移动方向 , 控制烟雾的方向.
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为了便于二次使用 , 为风向添加了 , 控制器 , 表达式如图06 。
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最终可以通过控制器的旋转 , 直接控制纹理的方向和变化速度 。如图08
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最终的效果如图09 , 此种动画烟尘 , 渲染后非常稳定 。
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