|3D次世代MAYA游戏角色建模的具体操作过程
1、把背景放到FRONT视图里对齐中线 。polygon--creat polygon tool , 勾出大型 , 头、身体、腿、头发分开勾 。只要勾出一半 , 另一半用INSTANCE复制 。(如果想更多了解游戏建模可以私信小编 , 还可以领取免费的教程哦)
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2、在勾出的平面多边形上面 , 按结构分割线 , 这步很关键 。分割线的安排要符合角色的结构 , 以便下一步拖拉成3D实体 。
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【|3D次世代MAYA游戏角色建模的具体操作过程】3、选择单片POLY里所有的面 , edit polygons-----extrude face , 挤压两次使侧面有分割线 。注意:模型中线部分挤压出来的面 , 也就是模型内部的多余面要删除 。
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4、根据胸 , 腰 , 臀等的结构关系 , 前后左右拉点 , 不一会就能拉出个样来了 。
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5、背部也一样 , 由于结构比前胸简单 , 可以把结构线删除一点 , 调整以下即可 。
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结语:教程结束 , 以上就是MAYA游戏角色建模的快速方法介绍 , 操作很简单的 , 大家学会了吗?希望能对大家有所帮助!
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