火影忍者|火影手游:每次新忍者上架先挑刺并吐槽,真香打脸太常见
不知道从什么时候开始 , 每次新忍者上架无论有多完美 , 总会有玩家各种挑刺吐槽 , 之前有玩家整理过一些高招忍者上架后的玩家发言 。 大概下面这几种情况:神秘面具男太垃圾了吧?就一个火球和位移技能 , 普攻后摇贼大 , 没办法玩 。 秽土三代这憨憨忍者 , 没有位移 , 技能切换起来太麻烦 , 没有神威卡卡西那样切换成固定技能方便 , 太烂了 。 顺便再说一下 , 虽然现在看神威卡卡西槽点并不多 , 但在当初刚上架的时候也是被一些玩家挑刺 , 万年雷切?神威后摇这么大?希望回炉重做!
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其实上面这些情况很常见 , 我曾经也因为某些忍者刚上架后的表现不太好而吐槽过 。 比如当初的忍战我爱罗 , 我初步上手这个忍者后发现并不是太强 , 两个技能都是属于站桩输出 , 只是在范围上有一定的优势 。 虽然奥义后可以接技能 , 但奥义持续的时间比较久 , 只能预留出足够的时间才能用奥义接技能打伤害 。 但后来深入了解后才发现是我过于片面了 , 大范围的控场效果在实战中非常有效 , 特别是在鹰佐助削弱后 , 忍战我爱罗也成为了名副其实的A忍一哥 。 (晓大蛇丸可以并列第一)
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所以 , 自从忍战我爱罗被打脸后 , 我也不会再过早的对一个忍者的强度做出最终判断 。 因为想要判定一个忍者的最终强度上限是需要多方面的因素 , 一方面是需要长时间的实战总结忍者的优劣势 , 另外一方面就是根据你自身技术水准来分析忍者的综合强度 , 如果你的技术并不是太高 , 对于一个忍者的理解可能就不会太深度 。 我并不是看不起技术不好的玩家 , 主要是因为高手对于忍者的理解会更加全面 , 他可以通过很多细节和维度来分析忍者的强度 , 而不是像我们这样就单纯的看技能效果 , 连招稳定性以及奥义是否接技能等等 。
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【火影忍者|火影手游:每次新忍者上架先挑刺并吐槽,真香打脸太常见】就拿现在好评如潮的策划宁次做的忍者来说吧 , 当初的晓大蛇丸和秽土水门上架的时候可没少吐槽 。 一技能虽然有三个形态 , 但是需要打完普攻才能切换 , 太鸡肋了 , 二技能加普攻虽然能切换 , 但是会浪费一个抓取技能 , 代价太大 , 奥义没办法接技能等等 。 秽土水门就不用多说了吧?当时说搓澡门师傅就是指的秽土水门 , 现在也没人说他搓澡了吧?普通螺旋丸加金身抓取的螺旋丸 , 伤害输出非常高 , 再加上本身极高的灵活度 , 这个忍者已经是名副其实的天王忍者 。
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所以 , 现在每次上架的新忍者 , 策划也早就做好了迎接吐槽的准备 。 但这些槽点有些是真的存在 , 而有些真的是强行关联 。 最关键的是 , 这些强行关联的“槽点”又会带偏不少新玩家 , 即便是他们招募到了对应的忍者 , 但因为熟练度不够而临时出现的槽点就会无限放大 , 只有当你深入了解某个忍者后才能真正意义上确定他的强度高低 。 我这篇文章并不是不让玩家吐槽 , 而是希望各位理性看待 , 也不要把对策划的偏见带入到忍者身上 。 (个人看法 , 仅供参考)
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