游姬站|这家国产公司又花了四年,做了款小清新硬核游戏,继波西亚时光后

_本文原题为:继波西亚时光后 , 这家国产公司又花了四年 , 做了款小清新硬核游戏
说起《波西亚时光》 , 相信不少玩家都有被这款开放式经营类的单机游戏所惊艳 , 更难能可贵的是 , 这款游戏还是国产自主研发 , 其游戏的可玩性和游戏的深度在国内的游戏中都算得上翘楚 。 不过 , 今天笔者要提到的是这个厂商做的另一款游戏——《永进》 。
游姬站|这家国产公司又花了四年,做了款小清新硬核游戏,继波西亚时光后
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这个游戏说起来其实挺有意思 , 其实早在多年前 , 笔者就有所关注这个游戏 , 毕竟好的国产游戏并不多 , 稍微有些闪光的 , 总是惹人注意 。
结果没想到这一等就是四年 , 在一次偶然的机会上 , 才了解到这款游戏开发过程之艰难 , 游戏项目一度被放弃 , 甚至连制作人都换了一遍 , 才堪堪上线 。 顿时深觉国产单机游戏的不易 , 毕竟作为一个本身有着《波西亚时光》这样的制作经验在前 , 居然还能耗费如此时间 , 也让人对游戏的品质有了更深的期待 。
简单来说说这款即将在今日上线的游戏 , 乍一看 , 这个游戏的“陈星汉”风格非常浓郁 , 高饱和的色彩搭配加上梦幻般的场景 , 给人以一种非常唯美的感觉 。
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这样的场景构图 , 甚至让我想起了《纪念碑谷》 , 在视觉效应上 , 他们甚至可以称为一种风格 , 游戏更像是把这样的风格给具象化 , 细节化 。
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而从游戏的整体玩法上来看 , 游戏整体是以解谜玩法为主 , 大意是指一个小女孩流落荒岛 , 随后开始上演一场女学生版的“鲁滨逊漂流记” 。 其实这样的玩法在帕斯亚科技另一款未上线的游戏《原生体》上找到了影子 , 两款游戏拥有着同样的玩法 , 不过笔者也无法核实到游戏和《原生体》之间是否是姊妹篇 , 但是就游戏风格而言 , 显然《永进》更加治愈玩家 。
游戏采用的是第三人称3D解谜方式去推进剧情 , 而我们的主人公是一袭白裙的小女孩小雅 , 因为一次意外 , 小雅闯入了一个神奇的世界 , 这个世界宛如梦境一般 , 漂浮着各种立方体 , 而小雅则需要在这些无数立方体中 , 找到前进的道路 。
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游戏虽然看着比较小清新 , 但实际玩法却相当硬核 , 笔者在试玩几次后发现 , 游戏很难遇到偶然运气因素过关 , 必须要玩家去理解游戏规则 , 去思考游戏关卡 , 并且有部分关卡还需要去和时间赛跑 , 抢时间才能顺利进入下一关 。
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单单就这一点 , 虽然可能导致部分玩家有“抄作业”行为 , 然而对于游戏本身而言 , 还是有着一定的深度 。
同时让人欣喜的是游戏的建模的细节 , 举个简单的例子 , 尽管游戏没有利用到动作捕捉系统 , 但女主角的动态却并不单调 , 在停下来的时候 , 女主角还偶尔会撩一撩头 , 风一吹过 , 裙角还会微微扬起 , 整个给人的视觉特点就是眼前的小姑娘有一种邻家小女孩的感觉 , 内敛又勇敢 。
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在角色的刻画上 , 《永进》的分寸拿捏的相当出彩 。
总体而言 , 在国产游戏式微的当下 , 还能看到这种品质的游戏着实是让人惊喜 , 或许也正应了那句话 , 有些路虽然曲折 , 但是总有人会去走 , 单单是这份坚持 , 也让人对这款游戏保持了更高的兴趣 。
【游姬站|这家国产公司又花了四年,做了款小清新硬核游戏,继波西亚时光后】或许《永进》能和帕斯亚再次走向相互成就的地位 。


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