3DM游戏网|我的世界刷怪塔怎么做

我的世界刷怪塔制作方法是天坑式最简单可行的设计是构造一个形状简单的大空间 , 表面留出几个洞让怪物掉落 。 渠道式个38×38的渠道式刷怪塔为提高怪物掉落洞里的概率 , 可以添加用流动水填充的通道 , 通向中心的洞 。 紧凑型渠道设计有一个可以在内径18×18(8*2+2)的区域中建造的简单设计 。
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详细答案:
设计
在规划刷怪塔时 , 你应该考虑到刷怪塔所需要的规模 , 这取决与它在哪 。 所在地区的情况关系到你的规划 。 如果你打算直接在刷怪塔的下方等待掉落品 , 怪物生成的半径将可以帮助你轻松的计算出刷怪塔的大小:
向下取整(开平方根(1024-(生成楼层高度-收集点楼层高度)^2))=刷怪塔半径
如果你打算把你的时间花在一个不太确定的位置,这可能很简单迭加一个简单的设计几次 , 至少确保在某些方面是在生成的范围内 , 同时减少复杂性 。
天坑
最简单可行的设计是构造一个形状简单的大空间 , 表面留出几个洞让怪物掉落 。 每个洞的边缘围上告示牌或开启状态的活板门来欺骗怪物AI这是坚实的地面 。 告示牌需要大约0.542木头 , 比0.75木头的活板要更经济一些 。 然而活板门可以由红石控制 , 所以我们可以远程控制关上洞来关停刷怪塔 。
整个空间盖上屋顶来构成最低光照等级 。 屋顶高度3允许生成末影人,而屋顶高度1将限制刷怪塔只生成蜘蛛 。
天坑刷怪塔显然效率不高 。 因为怪物游荡时从洞掉落的概率很小 , 而且玩家远离时怪物不会活动掉落概率更是为零 。 但天坑刷怪塔建造快造价低 , 并且在下界也有效 。
渠道式
一个38×38的渠道式刷怪塔的例子
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为提高怪物掉落洞里的概率 , 可以添加用流动水填充的通道 , 通向中心的洞 。 通道两旁放上告示牌来欺骗怪物掉入 , 流水会把他们冲到怪物磨床 。 这样的设计需要一点点的规划 , 以确保没有可能卡住怪物的静止水从而减少效率 。
由于系统采用水运输怪物 , 它将无法捕捉遇到水会瞬移离开的末影人 。 因此 , 塔的屋顶应盖在离地2个方块的高度上 , 以防末影人破坏你的刷怪塔 。
紧凑型渠道设计
紧凑型渠道设计主视图剖面示意图
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有一个可以在内径18×18(8*2+2)的区域中建造的简单设计 , 用8个水方块填满渠道(两个方块深 , 下层放水 , 上层放置告示牌) , 这样水恰好会在中心洞(放置告示牌)的边缘停止流动 。 这个设计很方便堆迭着或紧挨着摆放从而提高效率 。
最小型渠道设计
【3DM游戏网|我的世界刷怪塔怎么做】最小型渠道设计 , 用玻璃表示水的流动
如果空间不够建大型设计 , 可以试试这个方案 。 这个小规模10x10(内部区域)的设计很容易并入大型构筑计划 。 设计用了个四个水方块 , 每个角落放一个 , 水会绕过3x3的平台到达中心洞 , 遮盖水上方的空隙以提供更多的刷怪区域 。
激活怪物移动
渠道式样的系统位于离开你的角色一定范围之外的时候仍然会遇到怪物不动的问题 。 激活系统可以解决这个问题 , 用红石和配备水桶的发射器充满了反复冲刷刷怪场 , 所有怪物冲入渠道被运送到粉碎机 。 这样 , 刷怪塔提供刷怪区域 , 但不依赖怪物自己移动掉入怪物磨床 。 利用这一点 , 可以省掉其他被动的设计所需要的告示牌 。
一个很好的例子 , 在这里可以看到这种刷怪塔 , 堆迭几个同样的基础设计 , 利用使用掉落伤害作为怪物磨床 。
其他设计
除了用水运输怪物 , 还有很多其他方法让怪物朝着怪物磨床移动 。, 这让怪物死亡时的动画占用刷怪限制 。 这些设计可能对特定的某些怪物更有用 , 但有更高的资源需求或更低的收集率 。


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