俄罗斯方块|首周销量破200万,《糖豆人》如何酣畅书写手柄上的“城市之间“?( 五 )


写在最后:
早年间 , 《糖豆人: 终极淘汰赛》的制作人Joe Walsh曾提到过自己进行的一项调查 。他表示当下游戏中的战斗元素都已经被厂商们运用得炉火纯青 , 但这也将许多不喜欢杀伐的玩家排除在外 。我希望不要在游戏中加入杀戮这种快速淘汰玩家的机制 , 玩家间可以出现碰撞 , 但或许是推、抓 , 如此竞技性便就能够另一种形式呈现 , 进而发掘出那些喜欢吃鸡玩法但不能接受杀戮内容的玩家” 。《糖豆人: 终极淘汰赛》完美的贴合了上面的描述 , 而成绩也证明了它的确抓到了自己想要的用户 。但它手中能打的牌太少 , 关卡的短浅将会快速令玩家失去兴趣 , 而这将逐渐化为隐患 , 倘若没有及时解决 , 将在未来的某个时期变成用户的流失潮 。


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