Roguelike游戏|销量近300万套,好评96%《雨中冒险2》正式版发布

在游戏行业里 , 有一个十分特别的领域——独立游戏 , 这些游戏制作成本都不算特别高 , 均靠着惊艳的创意让玩家折服 , 从而达到小成本大收益四两拨千斤的效果 。
创意一直都是游戏业中不可多得的东西 , 同时也是多数独立游戏的命脉 , 也正因此 , 独立游戏大多都很难推出续作 , 因为续作中玩法会重叠 , 游戏的创意也就大打折扣 , 但也并不是没有例外 。
Roguelike游戏|销量近300万套,好评96%《雨中冒险2》正式版发布
文章图片

文章图片

近日 , 独立游戏《雨中冒险2》(《Risk of Rain2》)结束了长达一年的多的EA测试 , 正式更新为1.0版本上线 。自这款续作在Steam上开启测试以来便吸引到了大量玩家的关注 , 游戏的品质不降反升 , 也得到了玩家的一致好评 。即便过了一年多 , 这款游戏的好评度仍处于96% 。且根据SteamDB显示 , 目前这款游戏的销量已经突破280万套 , 真正的口碑销量双丰收的产品 。
Roguelike游戏|销量近300万套,好评96%《雨中冒险2》正式版发布
文章图片

文章图片

《雨中冒险2》由Hopoo Games开发制作 , Gearbox Publishing发行 , 售价56元(原价70元) , 正式版上线后游戏迅速挤入了Steam畅销榜前列 , 同时在线人数狂飙 , 最高达到了7万 。那么这款《雨中冒险2》到底有何独特之处呢?
雨中冒险2人物技能展示
3人团队 , 5年研制 , 从2D进化到3D
和许多独立游戏一样 , 《雨中冒险》系列的开发团队并没有大量资金 , 也没有充足的人员 , 但即便如此 , 并不妨碍游戏的品质从首部到续作发生质变 。
《雨中冒险》的首部仅由Paul Morse和Duncan Drummond两人完成 , 当时他们还只是华盛顿大学的两名大二学生 , 因为希望开发一款有自己特色的游戏而走到了一起 。但团队的条件并不理想 , 主策划Paul只做过网页游戏 , 而Duncan实际上是学机械工程专业的 , 无论是美术制作还是程序均为他自学软件GameMaker以及MS Paint制作完成 。
由于资金不足的缘故 , 他们曾发起过7000美元的众筹以支持项目完成 , 幸运的是 , 他们最终共筹集到了3万美元 , 顺利的完成了首部《雨中冒险》的开发 。
Roguelike游戏|销量近300万套,好评96%《雨中冒险2》正式版发布
文章图片

文章图片

《雨中冒险》一代
令人感到意外的是 , 这款耗时仅仅5个月、由两位业余开发人员制作的游戏在市场上取得了成功 , 2014年获IGF奖项、2016年Steam的销量突破130万套 。
由于成本、两人的喜好等多方因素的原因 , 首部《雨中冒险》为一款2D复古像素风的平台跳跃游戏 , 但在其中添加了大量的随机以及RPG元素 。制作团队表示“我们从小开始都非常喜欢平台游戏 。接下来我们就开始加入了可重复性玩法、永久死亡以及持续随机生成的地牢体验 , 这一点是最近的RPG游戏里非常流行的 。在这些核心玩法的基础上 , 我们加入了自己的想法”
而到了续作《雨中冒险2》中 , 仅仅只保留类似的核心体验与设定 , 游戏完全的改头换面 , 从2D平台跳跃一举变为了3D动作类Rougelike游戏 。由于游戏的完全升级 , 工作量的增加程度肉眼可见 , 但据Duncan透露 , 团队目前仅仅增加了一人 , 因此这款续作机会耗费了他们近5年的时间才完成 。
Roguelike游戏|销量近300万套,好评96%《雨中冒险2》正式版发布
文章图片

文章图片

“我们不想做一个没有多大差别的续作 , 第一周我们还在用2D画风 , 随后就改成了2.5D , 到第三周 , 就变成了3D画风 。”《雨中冒险2》的开发团队介绍 。最开始 , 他们做了一款完全延续首部的产品 , 但很快被内部否决 , 转而将游戏制作成3D风格 。


推荐阅读