五星游戏家|盘点2020手游圈的常见折扣骗局有哪些?( 二 )


列了这么多缺点 , 并不是有意要黑这游戏 , 而是要作者快速看清自己还有什么不足 。
再来说下BUG:
一.如果把蓝彻底耗尽 , 那么在这一关里即使再捡到蓝瓶也无法再放技能了 , 虽然还是会回蓝;
二.最后一个技能 , 如果在空中施放 , 则很大概率失效 , 能看见角色飞上天并落下来 , 但并不会出现紫色的烟雾 , 也没有伤害;
三.(这个不知道是不是我手残老点歪)有时候技能要按好几下才能放出去;
四.在空中按攻击键 , 角色会向下砸地 , 但实际上这种攻击也有很大概率失效 , 即落地无伤害;另外如果落到石堆(就是那个打一下就爆出几个蓝石头的东西)上 , 很可能会令游戏卡死 , 之前说的那个很容易无效的技能 , 如果在石堆正上方施放 , 也会卡死(推测是因为游戏认为石堆上不是地面 , 而这两个技能都是要求角色落地才生效并结束的);
五.游戏没有使用摇杆 , 要转向的话必须得松手再去按反方向键 , 比较浪费时间 。
还有可以改进的地方:
一.加入图鉴 , 满足收集癖的乐趣;
二.(这点希望保留)成就没有说明完成条件 , 而是要玩家根据底下的文字去猜 , 这就很有意思了 , 而且当玩家完成成就时会感到很惊喜 , 当然 , 要加入成就完成的提示;
三.让敌人的出场方式多样化 , 不要总是从屏幕左中右落下 , 连位置都是固定的;
四.增加武器的熟练度;
五.加快主角的移动速度和敌人的攻击频率 , 现在这种节奏一点不刺激 , 还没有魂斗罗带感;
六(测试功能)可以用滑动的方式指定向左还是向右施放技能;
七.加入剧情、使用摇杆;
八.可以做一个挑战模式:赤手空拳 , 不能装备武器也没有武器带来的属性增益 , 只能普攻、重击、踹(第一个技能) , 不能砸地和使用其它技能(但奖厉力会很丰厚) 。
九.(这是一个几乎适用于所有游戏的拓展模式)模仿《我的世界》制作创造模式 , 玩家可以自制关卡 。
好了 , “挑刺”就到此为止了 。 这只是作者的第一作 , 有诸多毛病也无可厚非 , 然良药苦口利于病 , 忠言逆耳利于行 , 希望我这些刺耳的话能给作者一些提示 , 把游戏做得更好(别白辞了机械专业的工作啊) 。 此外 , 如果想做大 , 甚至走出国门的话 , 还是要集结团队的力量 , 毕竟双拳难敌四手 , 一个人还是太过渺小 。 当年太小白做了很多优秀的小游戏 , 但后来他的移动工作室也没动静了 , 我希望他是加入团队而不是陨落了 。
【五星游戏家|盘点2020手游圈的常见折扣骗局有哪些?】在这里 , 给作者一个四★鼓励 , 本来是想给五星的 , 但可惜这个游戏实在找不出什么创新和靓点 , 比起上市作品 , 这个更像是一部习作 , 这就必须要扣一星了 。


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