游戏|?5G云游戏站上行业风口,腾讯、网易等厂商再掀争夺战
日前 , 2020年第18届中国国际数字娱乐产业大会(ChinaJoy)落幕 , 总计参展企业约 400 家 , 线上"云展览"共触达6亿多用户 。 其中 , 新设立的5G云游戏主题展区作为本届 ChinaJoy的特色吸引了众人关注 。
实际上 , 随着5G技术的不断发展 , 游戏产业便首当其冲成为了5G应用的王牌 。 而5G云游戏正日益受到业界关注 , 成为国内游戏厂商的下一追逐点 , 同时助力游戏业回暖 。
【游戏|?5G云游戏站上行业风口,腾讯、网易等厂商再掀争夺战】业内人士指出 , 在游戏业经历一段蛰伏期后 , 腾讯、网易等游戏厂商围绕着云游戏的争夺赛即将开始 , 行业玩家要如何应对新的竞争形势 , 行业格局又将如何改变都值得持续观察 。
历经增速放缓、版号稀缺后 , 游戏业正逐步回暖
2015年以来 , 受人口红利结束、版号审批延缓等影响 , 国内游戏市场销售收入增速便出现大幅下滑 。 根据伽马数据发布的《2019中国游戏产业年度报告》 , 2019年中国游戏市场实际销售收入2330.2亿元 , 增速为8.7% , 较上年涨3.4个百分点 , 不过依旧处于历史低位 。
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与此同时 , 游戏用户规模的增长也较为疲软 。 数据显示 , 2019年中国游戏用户规模达6.4亿人 , 同比增2.5%;而今年1-6月 , 游戏用户规模同比仅增长1.97% , 几乎处于增长停滞的状态 。
对游戏企业而言 , 更为严峻的挑战来自于版号资源缺失 。 彼时 , 游戏版号一度停发 , 腾讯、网易等大厂尚且能凭借相对较为深厚的资源和基础维持运营 , 而不少中小型游戏企业却被迫陷入经营困难的境地 , 直接加速了行业洗牌及格局重塑的进程 。
2019年游戏业迎来转折 , 游戏版号的重启相当于给整个行业打了一针"强心剂" 。 据采访人员统计 , 截至七月底 , 已有779款游戏获得了版号 。
同时 , 行业新入局者不断涌现 , 行业竞争开始加剧 。 天眼查专业版数据显示 , 我国目前共有超25万家企业名称、经营范围或品牌名称含"游戏" , 且企业状态为在业、存续、迁入、迁出的游戏相关企业 。 以工商登记为准 , 今年上半年新增游戏企业超2.2万家 。
此外 , 拉勾大数据研究院调查显示 , 游戏行业人才招聘市场2020年1-7月人才需求量同比增长12% , 在招需求量前五的岗位分别为原画美术特效师、运营、移动前端开发、后端开发和游戏策划 。 高薪岗位多集中在拥有6年以上从业经验的高端产品及技术岗 。
这似乎让整个游戏业焕发新生 , 行业开始有逐步回暖的迹象 。 《2020年1-6月中国游戏产业报告》显示 , 今年上半年 , 中国游戏市场实际销售收入达到1394.93亿元 , 同比增长22.34% , 增速较上年同期有大幅增长 。
不过 , 值得一提的是 , 在精品化的要求下 , 游戏版号资源仍然稀缺 。 某上市游戏公司的相关负责人对采访人员直言 , 版号问题仍然是"让人掉发" 。
中宣部出版局副局长冯士新也指出 , 目前已发放的游戏版号数量基本满足了行业需求 , 但今年上半年发现了近百款存在违规行为的游戏 , 涉及套取版号、扒皮套皮、非法运营、擅自更改上线内容等问题 , 已责成属地部门对相关单位作了严肃处理 。 下半年将进一步加强市场监管 。
5G云游戏成厂商布局重点 , 新一轮争夺战即将打响
在游戏业重新回暖之际 , 业内出现了对行业趋势的多种讨论 。 其中 , 5G云游戏几乎是业内统一的趋势判断 。 中国音数协游戏工委主任委员张毅君就表示 , 游戏业值得关注的看点包括:一是各企业明确定位精品策略 , 追求品质绿色健康;二是云游戏渐成新热点 , 新技术赋能新业态 。
今年的ChinaJoy首次专设了云游戏专区 , 让"云游戏"成为今年的一大热点 , 而这也被多个游戏大厂负责人频频提及 。
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