长胖了adc|- 2020年8月7日,平衡性更新


长胖了adc|- 2020年8月7日,平衡性更新
文章图片
嗨 , 各位 ,
最近 , 我们心爱的游戏的10周年纪念活动如火如荼 , Dreamhack夏季大师赛圆满结束 , GSL第2赛季总决赛也即将到来 。 我们想借此机会 , 向大家介绍一下自上次平衡补丁以来我们对游戏状态的看法 。 由于我们还没有在人类内战和异虫内战中发现太多的变化 , 我们将先集中讨论其他的对局 。
人类对异虫
起初 , 我们对新补丁下人类对异虫的表现有些担忧 , 但是实际上 , 异虫的改动似乎已经被地图池的变化所抵消 。 目前来看 , 我们认为人类对异虫这类对局当前是很有活力且非常多样的 。 在对局中 , 双方可采用的战术可能是有史以来最多的 。 具体来说 , 我们要特别提到越来越流行的机械打法、从战列巡航舰到生物兵种的转变以及一般的潜伏者打法 。 总体而言 , 我们非常期待此类对局的发展 。
人类对星灵
我们已经注意到了一些趋势 , 也收到了许多反馈 , 其中大部分都是针对游戏前期的 。 由于充能器超载 , 前期的坦克压制不再那么强力 , 出现的次数也逐渐下降 。 速出军械库空投寡妇雷是一种全新的前期打法 , 这种崭露头角的打法已经取得了一定的成功 。 在补丁周期的早期 , 以恶火为基础的开局在人气和成功率上均有所上升 , 我们认为这是由于星灵玩家经常依赖某些闪现开局的变种 , 以及最近地图池的变化 。
虽然这个话题具有一些争议 , 不过目前我们认为 , 如果游戏前期双方势均力敌 , 则中后期双方就也能打得有来有回 , 并且两个种族都有很多的方法来影响最终的比赛结果 。 总体来说 , 我们认为此类对局还需要一些时间来探索和发展 。
星灵对星灵
自从上次补丁更新引入充能器超载后 , 星灵内战的面貌已经焕然一新 。 并且这种对局还在持续地发生变化 , 我们联系了一些玩家 , 没人觉得自己已经完全理解了新的环境 。 然而 , 我们想分阶段地讨论一下我们最近在对局中看到的情况 。
在游戏前期 , 我们已经看到了全新的开局战术 , 例如1传送门快速扩张或是直接裸双 。 一些认为这种打法非常有趣 , 他们也非常乐意采用这种打法 , 但其他人对此持否定态度 , 认为各种潜在的打法可能会提高建造顺序优势带来的影响 。
至于野机械台战术 , 虽然我们已经看到这一战术的使用率有所减少 , 但充能器超载到底对防御有多大帮助 , 目前还没有明确的共识 。 尽管它在一定程度上确实带来了帮助 , 但我们最常听到的反馈就是它不会在本质上决定比赛的走向 。 我们最初的意图并不是一定要彻底消除这种打法 , 而我们也在持续收到玩家关于此事的反馈 , 在未来 , 我们将继续对这一问题进行观察 。
在游戏中期 , 基于闪现的打法已经遍地开花 , 我们认为这应该归功于充能器超载能够为两到三处分矿提供防御 。 此外 , 过去我们经常能看到执政官/不朽者/狂热者三矿一波流终结比赛 , 而充能器超载的出现似乎成功地遏制了这一战术 。
说到这里 , 就让我们谈谈后期 。 由于目前的比赛很少在中期就结束 , 四矿以上的星灵内战就变得越来越常见了 , 追猎者/干扰者、航母、风暴战舰和闪现黑暗圣堂武士都频频出现 。 因此 , 我们经常看到一些有史以来史诗感最强的星灵内战 , 而这也使这一对局变得胜负难料 。
异虫对星灵
我们在上个补丁中为异虫对星灵这类对局做出了调整 。 目前 , 除了少数例外 , 我们收到的反馈均表明这些调整很有帮助 。 也就是说 , 虫后攻击射程的改动是显而易见的;经过能量消耗的改动 , 天启成为了有效的菌毯清除工具;能量反蚀射程的提高也对游戏后期的互动性有着显著影响 。 此外 , 充能器超载已经被证明是一种强大的防御手段 , 特别是在当它刚刚引入游戏时 , 当时异虫玩家们还没有适应这一技能的强大 。


推荐阅读