CDPR对《赛博朋克2077》近战体验不太满意 正努力调整

昨晚CDPR在《赛博朋克2077》火线夜之城第二期节目中 , 公布了《赛博朋克2077》游戏人物出身和神兵利器等内容 。 外媒VG247采访了高级玩法设计师PawelKapala , 谈及《赛博朋克2077》近战和枪战部分 。 Kapala表示CDPR对《赛博朋克2077》的近战体验不太满意 , 正在努力调整 。
CDPR对《赛博朋克2077》近战体验不太满意 正努力调整
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Kapala说:“距离正式发售还有几个月的时间 , 目前我正在努力调整近战体验 。 我们花了很长时间试图完善它 , 但还不是100%满意 , 主要是对近战命中时的视觉反馈效果不满意 , 我们还需要努力 。 ”
CDPR对《赛博朋克2077》近战体验不太满意 正努力调整
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Kapala表示:“我很高兴 , 现在的表现比以前好多了 , 而且还会变得更好 , 这是我们必须要完善的部分 。 但正如你所说 , 在第一人称游戏中做近战内容 , 从一开始就很困难 。 因为我们之前是做第三人称游戏开发的 , 所以很不容易 。 我们正在努力 , 要搞清楚第一人称的近战内容该如何做 , 而这也是我们开发过程的重要部分 。 ”
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《赛博朋克2077》的近战系统还是很出彩的 , 一开始看起来比较笨拙 , 但有很多机制能让它好玩起来 , 像是轻型或重型攻击 , 格挡 , 躲避 , 破防等等 。 那能否完全靠近战通关游戏呢?Kapala表示理论上可行 , 但很困难 。 敌人有自己的攻击方式 , 比如狙击手射几发子弹就能让主角毙命 , 而你拿着武士刀到处跑来跑去 , 遇到武装直升机你会怎么干?拿刀劈吗?这显然不太现实 。
【CDPR对《赛博朋克2077》近战体验不太满意 正努力调整】《赛博朋克2077》是CDPR开发制作的一款开放世界动作冒险RPG 。 故事设定在黑暗腐败、科技高度发达的未来世界中 , 具有开放世界元素与RPG机制 。 该作将于11月19日登陆PC、PS4和XboxOne , 还会登陆PS5和XSX 。


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