篝火营地|8.75 分:百尺竿头更进一步,《燥热:精神控制删除》评测( 二 )


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哪怕拥有不同的能力和改造 , 《燥热:精神控制删除》仍是一款困难的游戏 。 接近通关时 , 我不时会质疑自己是否能够完成这些难度激增的节点 , 但通过坚持不懈的努力 , 加上有幸碰上了强力的改造 , 我终于打通了一周目 。 不过 , 通关后玩家需要强制等待八小时才能开始二周目 , 体验额外的无能力节点 。 《燥热:精神控制删除》的故事中有不少打破第四面墙的有趣元素 , 但要挂机八小时(关闭游戏的话是不会倒计时的)才能继续玩下去的设计未免令人费解 。
虽然主线战役最后的难度攀升给人带来了不少挫败感 , 但我从未感受到不平衡乃至无法克服的挑战 。 随机生成的关卡能维持游戏体验的新鲜感 , 而刺激的新能力让你在战斗中更加得心应手 , 《燥热:精神控制删除》正是这样一款让人血脉偾张的续作 , 哪怕早已超过了自己敲定的游玩时间 , 我还是想要「再试一次」 。
篝火营地|8.75 分:百尺竿头更进一步,《燥热:精神控制删除》评测
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总评
概念
游戏沿用了《燥热》的创新构想 , 敌人只有在你移动时才会随之移动 , 与此同时加入了诸多roguelike玩法、武器、能力和敌人类型 。
画面
一尘不染的白色环境以及醒目的红色敌人继承了原作的精髓 。
音效
倾听子弹来袭的方向至关重要 , 简要的音效设计也有效结合了这一点 。
可玩性
简单的控制方式和明朗的概念设计使其成为了一个极易上手的游戏 , 但能力的应用组合以及随机生成的关卡增加了精通的难度 。
娱乐性
多样的机制改造和敌人类型在原作的基础上增添了一些解谜元素 , 也是对《燥热》魔性设计的进一步改进 。
重玩性
较高
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