3D游戏建模|不如想想自己怎么学,总是羡慕别人3dmax做的好
【3D游戏建模|不如想想自己怎么学,总是羡慕别人3dmax做的好】3DStudioMax , 通常会被甲方、乙方甚至业外人士简称为3dMax、3dsMAX 。 回想起现在虽然有些过时、但是以前比较有名的游戏类似于“X战警II”和“最后的武士”等等 , 都是3dmax所设计的3D游戏 。 自Autodesk公司投资后的Discreet3Dsmax7 , 也更名为Autodesk3dsMax , 产品也变得更为商业化 。 当下最新的版本已经达到3dsmax2021 。
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3dmax
3dmax设计软件或许很多人不太了解 , 但一提3D , 很多人就不会陌生 。 3dmax这个软件 , 其实广泛应用于很多的行业 。 动画动漫、立体三维、广告、传媒、影像、建筑、装修、游戏、教学、多媒体、工程可视化、工业制造、船舶以及服装设计等领域 。
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zbrush
关于两者的区别 , 在很多地方都描述的过于晦涩难懂 。 小玩并不想说的那么深奥 , 毕竟简单能懂才是硬道理 。 首先 , MAX和MAYA属于三维表现界的鼻祖级别软件 , 这是毋庸置疑的 。 它们的思路和框架理念都是如出一辙的 , 两种软件都可以对三维效果进行详尽表现 。 如果用这两款软件实现一个角色动画 , 都要经过建模、编辑、贴图、绑定、动画帧、渲染输出等制作过程 。 两种软件相应的板块应用相对而言 , 还是比较均衡的 。 虽然细致、精准度不如UG那种软件 , 但渲染类功能就是非常强大的 。
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3dmax
据说起先MAYA最多见于动画公司 , 还有影视企业 。 MAYA在windows系统,linux系统和oxs系统都高度匹配运行 。 项目中我们也能知道 , 各项目之间的配合和运作衔接有度 , 自然非常受用于动漫、影视企业的工作辅助 。
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maya
效果图软件、插件用的好 , 可以让设计师的工作游刃有余 , 而设计行业的鼻祖“3Dmax软件”也是对设计师图纸质量的保障 。
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