「新浪科技」中国游戏出海:重点市场游戏品类突破大 但开发者变现面临压力新浪科技2020-08-09 18:03:060阅
文章图片
图1/1新浪科技 杨雪梅
近日 , 在Google举办的Think Games游戏峰会上 ,Google中国大客户部游戏行业副总裁邓辉 ,Google大中华区商业合作部副总裁张珺接受了媒体采访 , 分享了对于游戏出海的观点 。
疫情之下 , 玩家群体扩大、游戏下载量增加
邓辉提到 , 新冠肺炎疫情给各行各业带来了比较大的影响 , 游戏行业也面临一些挑战:比如 , 由于疫情带来的复工复产的推迟 , 导致游戏研发进度的延迟;由于疫情的影响 , 导致出行差旅和行业的一些交流活动 , 包括中国开发者可能去海外市场当地做推广 , 包括与和合作伙伴的沟通的等等 , 都有很大的影响 。 用户获取的成本也在逐年地增加 。 由于疫情的影响 , 在收入变现 , 特别是超休闲游戏 , 它们主要是通过广告来获取收入 , 我们也发现超休闲游戏的广告收入也在下降 。
不过 , 在这样的大背景下 , 全球的游戏市场仍然在保持增长 。 根据Newzoo的预测 , 2020年全球移动游戏市场将达到772亿美金的市场规模 , 年增速将达到13% , 相对来讲游戏行业还是一个保持增长的大行业 。
与此同时 , 由于疫情的影响 , 游戏行业也出现了一些新的特点和趋势 。 根据App Annie发布的数据 , 在2020疫情期间 , 每周下载总量达到的历史新高的12亿次 。 2020 年 3 月底玩家游戏时长对比 1 月初 , 增长了62%(数据来源:GameAnalytics) 。 疫情之下 , 玩家群体的扩大 , 玩家群体的数量和游戏下载量的增加 。 其中 , 中国手游在海外2020年上半年的收入年增长达到37% ,收入规模超过55亿美金 。
邓辉认为 , 中国出海游戏公司在重点市场的优异成绩 , 离不开游戏品类的突破 。 在过去的两年里 , 中国出海游戏公司在重点市场的游戏品类不断取得突破 , 比如说在策略游戏(SLG游戏) , 中国游戏公司不断保持微创新 , 来赢取更多品类的市场份额 。 大逃杀游戏在国内非常流行 , 其实中国公司做的大逃杀游戏在海外 , 不管是从DAU还是收入榜单 , 都保持在美国、日本游戏大市场的前几名 。
与此同时 , 重点市场的游戏品类的增长空间仍然巨大 , 比如美国的博弈游戏 , 三消游戏和沙盒模拟游戏 , 日本的回合制RPG等等 , 这些游戏品类收入规模巨大 , 中国游戏无论是从品类、收入还是排名 , 其实在这些品类里头还有巨大的成长空间 。
邓辉表示 , 在过去的6年里 , 团队和中国游戏开发者一起成功地开拓了全球市场 , 也见证了很多中国游戏公司的成功经验 , 主要总结为三点:
第一、 中国游戏公司要想继续进行全球拓展 , 首先要根据自己的优势所在 , 要把海外市场和品类拓展作为公司的一个战略的定位 , 敢于挑战大市场和大品类 , 更积极的进行海外开拓 , 这样才能取得公司业务层面的更大突破 。
第二、 敢于尝试和数据驱动 。 通过数据驱动来评估效果 , 把握市场机会 。
第三、 持续的精品化和游戏创新 。
“Google其实一直致力于帮助中国的游戏公司 , 中国的游戏开发者加速游戏创新 , 把握出海的机遇 。 总体来讲 , 作为中国游戏公司出海的合作伙伴 , 我们其实希望助力游戏开发者打造一流游戏 , 帮助他们连接四海的玩家 , 并且增长他们的游戏业务 。 ” 邓辉表示 。
游戏开发者在收入和变现方面面临挑战和压力
在变现方面 , Google大中华区商业合作部副总裁张珺在演讲中提到 , 尽管游戏的玩家数量和使用时长在增加 , 但是游戏开发者的收入和变现却面临着挑战和压力 , 特别是依靠单一变现模式的游戏开发者受到的影响会更加明显 。
根据App Annie数据 , 截止到2019年年底 , 下载量最大的top1000游戏中 , 已经有89%的游戏都采纳了广告变现 , 而2019年年初这个数字是83% 。
【「新浪科技」中国游戏出海:重点市场游戏品类突破大 但开发者变现面临压力新浪科技2020-08-09 18:03:060阅】疫情期间 , 开发者遇到最大的问题 , 就是单一变现模式的抗风险问题 , 开发者也在探索采用内购+广告混合变现的增长模式 , 这或许会成为越来越多游戏开发者的选择 。
张珺表示 , 混合变现模式不是一个简单的内购驱动游戏加广告 , 它跟游戏本身的玩法 , 以及游戏里面经济平衡的设计有关 。 “所以我觉得未来几年混合游戏变现游戏成功最大的挑战就是创新 , 最大的机遇也是创新 。 “
对于未来2到3年 , 游戏开发者在出海面临的阻力和挑战 , 邓辉还表示 , 一方面在于如何打造出更好品质的游戏;另一方面是能够更好的进行本地化 。 此外 , 在一些品类里 , 中国游戏公司已经占据了很大的市场份额 , 但在一些新的品类里还没有突破 , 比如说美国的三消类 , 这是挑战 , 也是机会 。
邓辉认为 , 中国开发者勇于尝试新的东西 , 同时对于结果非常看重 。
在开发者需求方面 , 张珺表示 , 看到两个变化 , 第一是开发者的需求更加前置了 , 第二是开发者对数据的需求更细了 。
“所谓的需求更加前置 , 就是原来我们跟开发者谈广告变现 , 基本上都是基于他们已经有一款游戏产品 , 并且已有了一定的用户基础 , 才会自然而然地来谈变现需求 。 但现在越来越多的开发者在游戏还未上线 , 甚至还未立项之前就开始跟我们接触 , 希望我们可以提供更多的市场趋势、品类机会 , 以及用户画像方面的数据 , 帮助他们更好的进行立项布局 。 所以从这个角度上来看 , 我们觉得他们的需求更加的前置了 。 ”
推荐阅读
- 王俊凯|英雄联盟中国区品牌代言人周杰伦&王俊凯,我心目中的电竞男主!
- 中国东部|河南北部、东部、南部有福了? 有限的降雨将发生在这里
- 声音|代表山东征战《中国好声音》“低音炮”小伙回青献艺
- 古都正|中国千年古都正在崛起“硬科技”
- 小米科技|外媒曝光:小米新奇想专利让超广角拍摄不失真
- |为中国汽车品牌的担当点赞 长城皮卡召回部分长城炮
- 职场女性|巾帼不让须眉:科技界又多了一位女掌门
- 暴雨蓝色预警!四川云南等地局地有大暴雨来袭
- 美媒:中国没有战机能拦U-2,但有办法将其击落
- 选手|“文化中国·水立方杯”中文歌赛匈牙利赛区决赛落幕