网络游戏|魔兽世界:职业技能同质化,WOW从此失去了个性和魅力吗


魔兽世界60年代术士和暗牧只怕亡灵贼 , 法师见了术士的狗都要叫爷 , 大元帅一套的暗牧简直快可以封神了 。 60SS(TAQ开门前)SS亡灵贼都不用怕 , 一套T2的带胖子双牺牲的恶魔SS , 一个腐蚀术一个痛苦诅咒 , 血量比战士还多 , 一路跑啊一路恐惧的 , 然后就吸血吸血吸血 , 就把对方耗死了 。 打治疗就恐惧 , DOT , 抽蓝 。 打任何职业一个套路 , 用地狱猎犬打FS是会被人骂的 。 但是SS千金马任务 , 费伍德地狱火任务 , 诅咒之地恐惧魔王任务 , 虽然麻烦的要死烧G烧的要死 , 但真的真的有意思 , 真的好玩 。
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真的是 , 每个职业都一样很没意思 。 我最初内测45封顶玩小德 , 都知道练级慢没装备 。 可是我玩的开心一直玩到台服还是玩小德 , 因为我虽然秒不了人 , 但是可以郁闷人 , 野外敢小看我的贼法最后都会被我阴死或耗死 。 副本虽然没装备但是我万防熊也是开荒过mc的 。 这些都是成就感 , 在别人眼里的不可能被我玩出可能 。 后来慢慢所有职业都有了其他职业的特点 , 干脆自己玩好了 , 反正都那么方便用到别人的特长了 , 真的没意思了 。
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最主要的原因仍然是玩家之间“羁绊”的淡化 , 即游戏内社交关系的弱化 , 这点剑网3算是我玩所有mmorpg中做的最好的 , 到最后留住玩家的不是游戏的内容 , 而是游戏过程中认识的朋友 。 况且相对于dkp , g团的优势更多 。 比如安琪拉开门 , 服务器压力大 , pass , 比如辛迪加 , 月神镰刀 , 失踪信使这类 , 属于原有设计人员流失 , 剧情烂尾 , 第三类是为了节约成本 , 职业差异性 , 需要10个人做 , 同一化以后一个人设计10个职业换换动画就行 。 说起wow改变也是一把辛酸泪 , 以前最引以为傲的世界感都没了 , 也就自己作死跳楼摔死的时候还有一点点感觉 。
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本来是tbc以后就afk的 , 猎人站在猎人任务的那个树人中间 , 小贼在拉文霍德庄园下线的 , 后来经不住劝 , 又玩了icc , 感觉好快餐 , 后来就真的afk了 , 据说更快餐 。 45的时候开始玩的 , 记得当时60之前每一个瞬间 , 荆棘谷大乱战 , 第一套T1 , 安其拉开门 , 祖尔法拉克 , fb装外开启了战场韧性装备 , 等等等等 。 开了个人要塞之后慢慢的AFK了 , 从前想过自己AFK的时候会是怎样的不舍难受 , 没想到慢慢的就将WOW淡忘了 。
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因为之前上线还能做做每日日常打打3人小场景 , 现在到最后每天上线基本就是在自己的要塞里孤零零的采采花挖挖矿了 , 人走了一茬又一茬 , 只是没想到 , 其中也有我自己 。 比较赞同虚拟世界的骗子也应该存在的观点 , 参考rpg的核心role-play , 想当伪君子、小偷还是什么都可以 。 对于游戏公司来说 , 做出精彩产品满足核心需求 , 是积累 , 靠非核心玩家赚钱 , 是消费 , 积累很多了 , 可以消费一些 , 消费很多了 , 也要积累一段时间才行 , 现在的问题就是wow的改动一直是消费大于积累 。
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