游戏|疫情催热全球游戏产业 头部企业融资加速营收大增

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游戏|疫情催热全球游戏产业 头部企业融资加速营收大增
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全球游戏行业在新冠疫情的背景下迎来繁荣 。 因看好互动娱乐行业的发展前景 , 大量资本加速注入优质的头部游戏公司 。 根据第二季度的企业财报 , 游戏行业也成为疫情中为数不多的受益者 。
当地时间周四 , 热门游戏《堡垒之夜》(Fortnite)的开发者Epic Games当完成一项17.8亿美元的融资交易 , 这令其估值增长至173亿美元 , 这相较于公司在2018年150亿美元的估值有了15%的提升 。 该公司表示 , 最新的融资采取原始资本投资和买卖老股相结合的形式 , 意味着一些投资者购买了新的股票 , 还有一些投资者从老股东手上购买了股份 。 这笔融资中也包括上个月索尼对该公司2.5亿美元的战略投资 。 腾讯也是Epic Games股东之一 , 持股比例接近50% 。
【游戏|疫情催热全球游戏产业 头部企业融资加速营收大增】Epic Games创始人蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)表示:在金融资本的支持下 , Epic Games加快使用实时3D渲染技术 。 目前全球游戏产业规模已经高达1500亿美元 , Epic Games开发的《堡垒之夜》也成为推动这一巨大游戏市场发展的重要力量 , 《堡垒之夜》的玩家已经超过3.5亿 , 成为该公司收入增长的重要驱动力 。
就在Epic Games宣布融资的同一天 , 另一家游戏公司任天堂发布的财报显示 , 受益于《动物之森》游戏在4月至6月的财季销量突破千万份 , 公司运营利润大幅增长428%至13.7亿美元;营收也同比翻番至34亿美元 。 任天堂Switch游戏机的销量在第二季度大增167%至570万台 。
而此前不少游戏相关公司都交出不错的财报 。 8月4日 , 索尼公布财报显示 , 游戏及网络服务业务在过去的一个季度中表现强劲 , 销售收入达到6061亿日元(约合57亿美元) , 同比大增32%;营业利润同比大增502亿日元至1240亿日元(约合11.7亿美元) , 增幅达到68% 。 法国游戏巨头育碧7月24日公布的第二季度财报也显示 , 增长创下新高 。 第二季度 , 育碧营收达4.27 亿欧元 , 同比增长17.6%;净预订额4.1亿欧元 , 同比增长30.5% 。
根据数据公司App Annie的统计 , 今年第二季度全球移动游戏增长创下新高 。 该公司上个月发布报告称 , 在新冠肺炎流行期间 , 移动游戏不仅能够作为娱乐消遣的方式 , 也成为保持社交联系的渠道 。 数据显示 , 仅今年第二季度的第一周 , 移动游戏的整体下载量就突破了12 亿 , 并且整个季度的平均周下载量均保持在10亿的水平 , 同比增长20% 。
此外 , 消费者在移动游戏上的支出也创下新高 。 第二季度 , 用户通过应用商店支出的金额达到190 亿美元 。 App Annie预计 , 到2020年底 , 移动游戏的用户支出将分别达到电脑游戏和主机游戏的2.8倍和3.1倍 。
研究机构Omdia游戏行业分析师崔辰毓对第一财经采访人员表示:“疫情对于海外游戏市场第二季度的增长有很明显的刺激作用 , 我们看到一些游戏公司的收入大幅增长了 。 对于国内游戏市场而言 , 更大的提振作用已经在第一季度显现出来 , 第二季度的表现基本恢复正常水平 。 ”
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