|原创 对话米哈游《未定事件簿》文案负责人:这份爱,才是正义!

北京联盟_原题是:对话米哈游《未定事件簿》文案负责人:这份爱 , 才是正义!
说起乙女游戏市场 , 茶馆曾在《2020女性向游戏大盘点 , 23款产品 , 腾讯网易米哈游领衔主演》这篇文章中聊到过 , 乙女在中国作为女性向游戏市场的分支 , 虽然有爆款产品坐镇 , 但一直是个不温不火的状态 。
这个现象将在2020年迎来转变 , 腾讯、网易、米哈游三家圈内外关注的厂商都有女性向游戏计划上线 , 而今天我们要聊的就是米哈游的首款乙女向游戏《未定事件簿》 。
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《未定事件簿》无疑是今夏最值得我们关注的游戏之一 , 它是米哈游的首款女性向游戏 , 更是米哈游第一次涉猎乙女这个相对小众的品类 。
距离游戏上线已经过去一段时间了 , 茶馆采访了《未定事件簿》的文案负责人W , 聊了聊关于《未定事件簿》制作背后的一些故事 。
茶馆:您好 , 请先自我介绍一下吧 。
W:大家好 , 我是未定事件簿的文案负责人 。很高兴能在游戏茶馆和大家分享未定创作中的小故事 。
茶馆:和米哈游的其他游戏相比 , 《未定事件簿》的世界观设定算是一个相对贴近真实世界的概念了 , 除了律政元素外 , 也有商业、企业竞争等元素穿插在里面 , 这样一个完整的世界 , 《未定事件簿》是如何去拿捏的?
W:未定世界观的构建是经历了一个过程的 。在游戏预研的初期 , 我们只是提出了一些世界观的方向和关键词 , 比如律政、药物研究这种 。这些关键词可以支持游戏前期的概念设计 , 但无法支撑一个完整剧情体系和游戏生态的展开 。所以在去年首测之前 , 我们开始对世界观进行细化和落地 , 这其中一个很重要的理念就是“所有设定皆有来处” 。
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在未定的世界里 , 不仅是我们的主角团 , 从未名市百年以前的历史 , 到每一个npc角色 , 都会有很详细的设定信息和背景故事 。未名市的历史发展进程决定了这个城市的现状和主要社会矛盾 , 每一个npc的人生经历决定了他们在故事中的三观、行为动机和行为轨迹 。作为一个推理游戏 , 我们在故事设计的最初 , 就力争让每一个角色都更加真实且合乎逻辑 。
茶馆:做了很多的努力呢 , 《未定事件簿》是怎样去讲好一个故事的?
W:因为律政题材本身就是与大家的三次元生活很接近的题材 , 所以我们在构建世界观的时候 , 也参考了真实世界的历史发展进程 , 依据游戏剧情的设计需要做了合理的改编 。我们希望呈现给玩家有代入感有共鸣感的故事 , 但也再次强调 , 未定的世界观不影射任何现实国家、人物及社会组织 , 一切设定都是架空的 , 架空的 , 架空的(重要的事情说三遍) 。
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当然 , 大家最关心的主角团也一定、肯定、必须有很详细的设定 。他们呈现给大家的每一个性格特点 , 其实都是有背后的成因和背景故事的 。这些细节会隐藏在我们未定的整个游戏中 , 遍布每一段剧情和每一个系统玩法 , 等待大家去挖掘 。
茶馆:从目前的玩家评价来看 , 主人公的风评很好呢 , 很想要知道这样一个高智商、积极乐观的主人公是怎么诞生的?团队又是出于什么样的思路去设计了这样一个主人公?
W:首先要感谢大家对主人公的喜爱(鞠躬)!
玩家扮演的主人公 , 在这个设定的原点上是有先天优势的——主人公是律师呀 。作为一个要在案件中承担搜证、推理、法庭辩论职能的律师 , 主人公的智商和专业能力肯定是过硬的 。


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