Array|动视CFO大赞IP手游化策略,《暗黑破坏神:不朽》将扩大测试规模

自从暴雪的《暗黑破坏神:不朽》公布以来 , 一直饱受非议 , 许多人认为暴雪这样做是在过度消费自家的IP 。而近期就IP手游化这个问题 , 动视暴雪——也就是暴雪的母公司的CFO丹尼斯·杜金回答了相关问题 。
他表示 , 2019年发行的《使命召唤手游》获得了不错的成功 , 证明目前动视在移动游戏领域做出的决策是正确的 。
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同时 , CFO还表示 , 《使命召唤手游》是一个非常好的开端 , 他们还在摸索哪些IP适合登陆移动端 , 如果能够整合跨平台的经验 , 这对于一款IP来说是一个巨大的机会 。
在移动端推出免费游戏 , 并不会影响到其他的商业模式 , 相反 , 动视CFO还认为这样做可以促进IP的成长 。除了《暗黑破坏神:不朽》 , 对于他们旗下的所有IP都是如此 。这是一个非常好的机会 , 可以让IP获得更大的影响力 , 让玩家拥有更高的参与度 。
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关于最具争议的《暗黑破坏神:不朽》 , CFO表示 , 在接下来的时间里 , 暴雪准备继续扩大《暗黑破坏神:不朽》的内部测试规模 。虽然直到如今都没有公布这部作品究竟什么时候推出 , 不过很明显对于这款手游官方充满了信心与期待 。
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虽然许多老玩家反对动视暴雪将旗下IP手游化的策略 , 不过至少从市场层面上 , 《使命召唤手游》确实收获了非常巨大的成功 。
《使命召唤手游》是由腾讯天美工作室与动视暴雪联合推出 , 于2019年10月1日上市 , 仅仅用时八个月在全球下载量就突破了2.5亿 , 横向进行对比 , 当时《PUBG手游版》上市8个月的下载量为2.36亿 。
在SensorTower的2020年6月成功出海的中国手游TOP30中 , 《使命召唤手游》收入海外收入排行第三 , 排在前面的分别是莉莉丝的《万国觉醒》与腾讯的《PUBG手游版》 , 而在下载量排行中《使命召唤手游》排行第四 。
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《使命召唤手游》下载量排名前三的分别是美国、印度和巴西 , 而游戏收入方面则是美国玩家占据大头 , 之后排名第二和第三的市场分别是日本和巴西 。抛开疫情因素 , 至少在美国本土 , 《使命召唤手游》是非常受玩家欢迎的 , 也难怪动视CFO对于IP手游化如此有信心 。
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当然 , 除了《使命召唤手游》 , 还有一个让动视暴雪对于IP手游化策略如此有信心的原因恐怕是他们的Q2财报 。根据财报显示 , 今年Q2季度内动视营收9.92亿美元 , 比去年同期增长了270% , 而且营收主要来自《使命召唤16》与《使命召唤:战区》 , 《使命召唤:战区》的微交易占据了很大一部分 , 这至少说明一点 , 那就是许多玩家并不反感游戏内置氪金内容 , 放到手游里也同样适用 。
【Array|动视CFO大赞IP手游化策略,《暗黑破坏神:不朽》将扩大测试规模】可以预见的是 , 如果《暗黑破坏神:不朽》上市之后获得成功 , 动视暴雪肯定会加大力度 , 推动旗下更多IP手游化 , 也许过不了多久 , 玩家们就能玩到《魔兽世界手游版》也说不定 。


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