游戏|心动网络CEO黄一孟:不会向开发者收费 靠内容来给我们带用户( 二 )


从2019年年报来看 , 心动网络游戏营收为23.76亿元 , 占比83.8% , 同比增长50.2% 。 除主营游戏业务外 , 心动公司的信息服务业务营收为4.6亿元 , 同比增长55.9% , 该收入就来源于TapTap的表现 。
目前来看 , TapTap业务还不是心动网络最重要的收入来源 , 但从战略层面 , TapTap却被寄予厚望 。 黄一孟此前提到 , 心动的长期战略是以TapTap为平台 , 做游戏研发和长期的发展 , 不追求短期的业绩 。 2020~2021年 , 心动重点关注的是游戏研发是否能给TapTap提供差异化的优质游戏 。
黄一孟还告诉采访人员:“我们觉得平台就不应该用联运的方式 , 应该完全开放 , 靠内容来给我们带用户 , 有用户自然卖广告 , 就能赚钱 , 这是一个非常好的商业模式 。 ”
但采访人员打开TapTap发现 , 目前只有一个广告位 , 投资人非常关心未来是否会增加广告位 。 关于这一点 , 黄一孟表示 , 平台更关注广告有没有骚扰到玩家 , 并且要用大量的算法来保证广告的质量和精准推送 。
黄一孟也谈到了TapTap所面临的问题 , 他坦言 , 做社区会面临社区氛围的问题 , 包括避免评论刷榜 。 黄一孟介绍 , 这是一个不断斗争对抗的过程 , 要不断投入精力和资源去改善 。 “现在确实不完美 , 有些游戏评分确实有问题 , 我自己也感觉一些很棒的游戏 , 分数不高 , 无法客观反应游戏的质量 。 ”
关于这一点 , 黄一孟认为这是由于TapTap只能反应目前玩家的满意度 , 而玩家满意度造成的原因有很多 , 这和影视行业的差别非常大 , 因为用户很少会因为电影院服务态度差而给作品打低分 , 但游戏会因为连接体验差、队友不给力、对手太强、运营等原因给游戏差评 。 “我们还在思考 , 未来会给出更多的评分参考维度 , 供玩家参考 。 ”
(责任编辑:王治强 HF013)


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