死亡搁浅|《死亡搁浅》神优化 RTX 2060即可4K送快递


《死亡搁浅》可以说是近期游戏玩家热议的话题了 。 送快递究竟好不好玩?小岛为什么能被称为日本殿堂级的游戏设计师?今天笔者在文章里以自己的一点见解来和大家聊一聊 。 (其实这篇文章配合搁浅的BGM食用更佳 , 不过后台加不了音乐 , 大家可以自行播放哈哈)

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《死亡搁浅(Death Stranding)》
《死亡搁浅》是由小岛工作室开发 , 2019年11月发售的一款游戏 , 虽然科普中将它归结动作类游戏 , 不过我个人感觉就游戏模式来说更像是一款步行模拟器 。
老实说 , 这款游戏我还没通关 , 毕竟这是一款慢节奏体验的游戏 。 从PC版发售短短的一个月时间来看 , 其实评价出现了两极分化 , 喜欢的人爱得不得了 , 不喜欢的人觉得索然无味 。

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欢迎加好友来玩啊
在文章开始前 , 笔者把自己steam的账号发出来 , 一个是想说自己也算比较重度的游戏玩家 , 不至于上来瞎评;一个是想一起找找志同道合的玩伴 , 欢迎加好友 。
01岛叔开创了前无古人的游戏模式
其实《死亡搁浅》这款游戏 , 在游戏类型来说很难归纳为我之前玩过的任何游戏 , 传统的“车枪球”和它不沾边;开放生存有些牵强;并且它和陈星汉的佛系游戏也有着很大区别 。

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绳子是《死亡搁浅》重要的工具
在游戏发售前 , 尽管放出了很多宣传片 , 但玩家对于游戏玩法和想表达的想法依旧一头雾水 , 还记得小岛好像用了两个词来概括《死亡搁浅》 , 是“连接”和“绳子” 。 而在我体验过这款游戏之后 , 还是感叹岛叔确实在游戏设计上有很大造诣 。
我认为《死亡搁浅》算是一款前无古人的游戏 , 表面上它是一款单机游戏我们都在扮演山姆 , 但它独创的非直接社交却又让人感到我们随时和世界相连 。

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什么?
这款游戏的受众我认为很窄 , 它不适合从不看剧情玩游戏的人、不适合传统意义的网游玩家、不适合喜欢爽快打击感的玩家 。 至少我周围很少有朋友能玩下去 , 大部分购买的原因是因为游戏本身的热度和小岛的名气 。

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平地摔跤是弩哥强项……
如果让我用一个词来形容《死亡搁浅》这款游戏 , 我会给出“感动” 。 尽管游戏背景设定略带末世生存题材 , 但我会告诉你我自己玩的时候会感动到哭吗 。 当弩哥平地摔跤我是笑的 , 当拥抱的时候我又是哭的 , 这其中的情感恐怕只有亲自玩过之后才会有共鸣 。

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麻麻我喜欢她!
在游戏途中 , 你会遇到之前经过这里的玩家 , 顺便或是特意造的设备来供自己使用 , 你还可以给其他玩家积极反馈 , 也就是点赞 , 而建造它的玩家也会获得提示 。 所有人都从积极正向的初衷 , 以积极正向的方式团结 。 这种温暖的感觉是我在任何游戏中不曾体会到的 。 而小岛在接受采访时也说过“我只是想让玩家体验这种温暖” 。

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网抑云《死亡搁浅》歌单评论
其实大部分不缺朋友的玩家可能也很难体会这种温暖 , 它就好比我们常说的“前人栽树后人乘凉” , 但游戏中的前人和后人在某种意义上来讲是可以“互动”的 。 除了温暖 , 当玩家受到鼓励后 , 更多了一份奇妙的责任感 , 我想这责任感的来源应该就是温暖和感动的升华吧 。

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弩哥你舌苔有点发黑啊
说了那么多空话 , 我们再来说一说游戏本身的可玩性 。 虽然我很喜欢《死亡搁浅》这款游戏 , 但不可否认的是 , 在游戏节奏上我觉得存在很大问题 。 游戏的新手期其实伴随着整个前三章 , 当玩家第一次进入游戏后 , 至少有两个小时实在看剧情和背景介绍 , 对于玩法 , 我们只知道送快递 , 其他的几乎只字未提 。

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帅气的拔叔
当玩家可以自由活动之后 , 一切又仿佛来的太突然 , 至少给我的感觉是“这就开始了?” , 对于游戏中的建造、战斗、操作我依然是非常迷茫 。 而从整个前两章的内容来看 , 玩家接触到的内容几乎不到30% , 从第三章开始才逐渐步入送快递的正轨 。 而从steam成就统计来看 , 大部分玩家也止步于前两章 。

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快乐的源泉……
说了那么多 , 我们毕竟是测试的PC版《死亡搁浅》 , 还没有入手的玩家想必对配置比较关心 。 由于这款游戏没有光追 , 只有DLSS所以不存在减帧的效果 , 可以提前告诉大家的是 , RTX 2060都可以畅玩4K画质的最高效果 , 优化还是非常到位的 。
我们分别测试了RTX 2060与RTX 2080 , 在20系显卡中 , RTX 2060定位算是入门级的 , 2K画质下有些3A大作就已经非常吃力了 , 4K更是不敢想 。 不过在《死亡搁浅》中 , 凭借DLSS黑科技和游戏本身的神优化 , 居然可以做到4K 60帧的体验 , 而且打开DLSS后画质还有一定增强画质的效果 。

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首先我们来看下使用微星RTX 2080 GAMING X TRIO在4K分辨率下的三种画质效果 。 其实在游戏中我也发现到 , 《死亡搁浅》默认不开DLSS的情况下 , 会自带锐化效果 , 而且很强 , 即便游戏中默认最高画质会打开TAA抗锯齿 , 我们还是能看到较多的锯齿出现 。
在这张图中 , 房屋的轮廓可以很明显的看到锯齿出现 , 而打开DLSS品质模式屋顶的锯齿则会消失 , 同时画面质量几乎没有任何改变 , 帧数提升16帧;打开DLSS性能模式后 , 字体的边界可以看出有稍许的模糊 , 但整体质量依然不错 , 同时帧数较未开DLSS提升31帧 。
02实测 RTX 2060即可4K送快递!

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测试平台

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下面我们先来看看微星RTX 2060 VENTUS OC在不同画质下的帧数表现 。 首先来看1080P分辨率下 , 在游戏中关闭DLSS、DLSS品质、DLSS性能的帧数分别为85/98/108 。 在1080P分辨率下就更能明显看出原生画面的锐化效果了 , 弩哥身上的快递毕竟出现了较明显的锯齿 。
要说在实际游戏中的体验好不好 , 说实话不细看的话基本看不出来 , 这也是在都截图后作对比我才发现如此明显的差距 。 另外DLSS品质模式下锯齿效果会改善很多 , 看起来更舒服 。

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再来看2K画质下的表现 , 首先帧数分别为64/80/93 , 画质方面 , 原生画质的水面效果由于加入了锐化 , 看起来更有层次一些 , 但其实是假象……另外可以看到弩哥前面的植物 , 由于本身较细 , 在原生画质中锯齿更明显 。 我认为这张图在DLSS品质模式下的画面更舒服更好看一些 。

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再来看4K画质下的表现 , 首先帧数方面分别为38/53/66 , 要知道这可是4K最高画质 , 在DLSS性能模式下基本可以稳定在60帧以上 , 因为笔者在截图时特意挑选了有山有水的较复杂的地形 , RTX 2060 4K画质送货真香!
另外目前这款显卡在8月6日有限时秒杀活动 , 只要2299元 , 在显卡整体涨价的情况下 , 绝对超值 , 喜欢的朋友不要错过 。
除了帧数方面 , 其实画质三者的差距也不大 , 首先原生画面由于锐化的效果 , 在这张截图远处的山脉效果还是不错的 , 而打开DLSS后更加平滑 , 在DLSS性能模式中可以看出有少量的细节缺失 , 但并不影响整体效果 。

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下面我们来看微星RTX 2080 GAMING X TRIO在各分辨率下的表现 。 首先是1080P画质 , 帧数方面分别为105/117/120 , 妥妥的流畅顺滑送货 。 至于画质还是同样的问题 , 就不再赘述了 。

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在2K画质下 , 游戏帧数分别为84/100/115 , 其实在高分辨率下 , 如果不看细节的话 , 三种模式几乎很难看出差别 , 但打开DLSS后帧数提升尤为明显 。

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在4K画质下 , 游戏帧数分别为53/71/85 , 其实整体来说《死亡搁浅》在PC版的优化做的相当到位 , 比很多直接移植过来的厂商强太多 , 价格也更美丽一些(没错说的就是你!光荣!) 。 由于上面的截图对于帧数体现不是很直观 , 下面我列出图标供大家参考 。
另外由于RTX 2080基本已经处于无货状态 , RTX 2080 SUPER仍然在产 , 所以如果玩家想体验更高帧率更强性能的显卡 , 不妨考虑20系的SUPER显卡 , 不过目前20 SUPER系的显卡也已经面临减产停产的状态 , 想要购买的同学抓紧了 , 下面给大家推荐这款微星GeForce RTX 2080 SUPER GAMING X TRIO 。

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微星RTX 2060 VENTUS OC《死亡搁浅》帧数对比

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微星RTX 2080 GAMING X TRIO《死亡搁浅》帧数对比
其实整体来说 , 《死亡搁浅》这类游戏对于帧数的要求并没有FPS那么高 , 同时作为动作类游戏 , 它的运动也并没有那么剧烈 。 如果玩家希望稳定在60Hz以上 , 那么买RTX 2060或者最新的RTX 2060 SUPER就可以 。 不过笔者目前家中使用的是2K/144Hz的显示器 , 对于显卡的要求相对更高 。 所以对于画质和帧数的要求具体还要看玩家的习惯 , 适合自己和自己价格承受范围之内的才是最好的 。


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