娱八卦小翁|新版本狂野战士卡组预构筑,炉石传说深度攻略( 二 )


而劈砍教程则是得益于收割之镰进入构筑 , 有不小的概率以低费打出同时起到作为扳机激活法术迸发的效果 , 是藏品削弱后为数不多的不容易亏节奏的续航选择 。 至于放弃了海盗之锚和单张的空降歹徒 , 则是因为前者的削弱致使双歹徒很容易造成手牌亏空的情况 , 而11星分段的部分弃牌术已经开始选择携带亵渎(具体针对谁想想谁吃亵渎容易崩盘就知道了) 。
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英勇打击的存在则是可以起到配合狂战去处理57大哥 , 二王这类高血生物的存在而准备的 , 同时作为2费的直伤其灵活度虽然相对较低但是强度依然较为充足 , 所以作为补伤害的单卡存在也未尝不可 。
●祈求战
狂野祈求战个人战绩——4月1024名(4月对局较少 , 名次较低)总对局数——约800场
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JK战自从外域版本上线以后胜率和出场率都一直处在冰点 , 这一根本原因便是其节奏由于不同于瞎子和其他奇偶数卡组一样拥有较为稳定的强力技能来填充费用空缺 , 严重的依赖牌序来打出强力节奏 , 且超模程度和稳定性也远不及第五次削弱前的瞎子和藏品调整前的4炮流海盗战 , 加之其主要的食量偶数萨出场率大幅度下降 , 便成为了无人问津的冷门卡组 。
而抛去环境和卡组自身特质的问题 , JK战在对局同类快攻时其严重依赖废墟之子返场和只能利用卖血换怪的方式换取节奏这两大问题 , 也使得这套卡组在版本日渐超模的环境里变得寸步难行 。 (如果是熟悉在巨龙版本的这套卡组与奥秘法对局的水友应该不难发现 , 但凡只要是一个有2-3费节奏的奥秘法都相当难赢下对局)
而这套构筑中填入的很可能存在争议的 , 应该是阿莱克斯塔萨的勇士 , 海盗体系 , 魔杖工匠 , 以及收割之镰 。 首先我会解答为何在一套只有废墟之子这两张龙的卡组里去选取废墟之子的原因——那是因为2费战士真的没有比这个更好的随从了
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(以上是战士所有可以选择的2费曲线)
可以看的出 , 除了223其余几乎所有的单卡都是属于亏模的功能性单卡 , 作为理应最适合战士的职业单卡中能够符合节奏战士使用的优质单卡真的就只有223(中立中的神殿狂战士和噬骨殴斗者则和狂野jk战的体系整体契合度不高) , 一套卡组的下限 , 是单卡本身的强度 , 而一套卡组的上限 , 则是单卡本身配合卡组combo打出的上限 。 在JK战中 , 下限作为223白板至少比其他的亏模功能性单卡或是2费叠甲要来的实在的多 , 而上限则是作为冲锋被jk抽出大大抬高斩杀 , 选择其作为2费曲线的理由以及十足充分 , 再加之112城镇公告员能够配合检索废墟之子作为龙种帮助其2费打出超模节奏 , 哪怕只有两张龙也值得为之携带(更何况过去主流的jk战只是多携带一张不适合当前快节奏的8-12-12的大表哥)
至于为何携带海盗体系 , 原因则更加简单——节奏润滑与衔接 , 帕奇斯作为单卡在配合海盗体系时同时完成了过滤牌库 , 战场 , 甚至还不需要费用 , 其超模程度不言而喻(如果起手稳定帕奇斯建议你不要玩任何带有海盗体系的卡组) , 112的空中悍匪带有的海盗生成池范围则有机会填补2到5费区间内的空缺节奏 。
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(空中悍匪的生成池 , 可以看的见 , 除了423嘲讽以外几乎没有完全不能接受的亏模随从)
恩佐斯的副官则是将战士前期用血量争夺场面的能力最大化(某种意义上狂野海盗战强也强在这张牌上) , 南海船工既可以在前期配合武器战场返场 , 也可以配合jk满变抽出成为6点的当回合直伤 。


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