三国志战略版|三国志战略版的火只用10个月,它凭什么击败同类型游戏


三国志战略版|三国志战略版的火只用10个月,它凭什么击败同类型游戏
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三国志战略版|三国志战略版的火只用10个月,它凭什么击败同类型游戏
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三国志战略版短短10个月坐上最火的宝座 , 这个游戏到底有什么不同呢 , 我们看一下它与同类型游戏的对比吧!
目前与三国志战略版比肩的游戏只有率土之滨 , 两个游戏都是国产SLG游戏 , 在抽卡、武将培育、战斗方式上有诸多相同 , 说说他们有什么不同吧 。
1:行军方式不同-自由行军与非自由行军
2:氪金程度不同-氪金点在武将与氪金点在武器
3:画风不同-写实画风与天马行空画风
一:行军方式率土之滨:老式非自由行军
率土之滨是早几年的作品 , 行军方式上用的是比较古老的方式 。
从主城打下一个土地 , 然后士兵自动回城 , 继续主城出兵打另一块土地 , 士兵再自动回城 , 等兵回家再出兵打下一块土地 。
有什么好处?
没发现有什么好处
有什么缺点?
浪费时间、长时间守着队伍
重点:你打得敌人越远 , 敌人就越多 , 距离越远兵力越多 , 10000兵力可以变成20000兵力 。 (举例)
所以玩家为了节约时间 , 只能不停的造帐篷 。
这样会造成什么后果?
由于你不停的回城 , 和玩家打起来就只能硬打 , 敌人看到你的兵线就可以胖揍你 。
大佬可以轻松打你!
三国志战略版:新式自由行军
三国志用自由行军的方式 , 进攻完一个格子后不用回城 , 继续进攻下一个格子 , 节约来回跑的时间 。
有什么好处?
节约时间不用来回跑 , 并且你可以提前让主力行军到某个地方 , 但是不打这个野地 , 等到你的铺路队伍慢慢铺路过来再打 。
有什么缺点?
没有缺点
重点:没有远距离敌人增加兵力这说法 , 远距离行军的消耗用士气替代 。 然后一小时回复30士气 , 回复士气后就和原地打怪是一样的 。
这样有什么战略意义
既然是自由行军 , 就可以提前埋伏 , 可以做到敌人看不到你 , 而你的队伍早就去埋伏了 。
这一点 , 让三国志战略版看起来更是策略游戏 , 有伏兵这种玩法 , 还有拦截等玩法 。
二:氪金程度两个游戏都是抽卡游戏 , 但率土之滨多了一个氪金点【装备系统】
【免费的装备系统】
三国志战略版的装备是玩家在游戏中通过材料打造的 , 只消耗游戏铜钱 。
材料是免费的 , 而且无法通过充值氪金获得!
打野怪掉落材料、寻访可以获得材料 , 偶尔节日会送几个材料 , 主要还是玩家自己打怪掉落 。
也就是说哪怕你充100万你也无法再游戏中获得神器 , 只能靠自己刷野怪 , 然后打造!
【可以氪金快速成型的装备系统】
率土之滨的装备系统也是通过游戏中打造 。
材料可以免费获得 , 但充值可以快速获取材料 , 并且最后的高级打造只能用RMB打造 。
所以 , 充值玩家可以快速打造神器 , 一般1-2万就能获得一个神器 。 免费玩家只能慢慢被神器虐 , 经过1-2年能打造出1个神器 。
【装备系统的影响】
率土之滨的装备可以加成30%攻击力 , 而三国志战略版的装备也就增加5%攻击力 。
两个游戏的装备体系一个影响巨大 , 一个影响甚微 。
【三国志战略版|三国志战略版的火只用10个月,它凭什么击败同类型游戏】玩家群体对游戏平衡性有更大的追求 , 所以选择更平衡的游戏 。
三:画风不同三国志战略版使用的是光荣的《三国志13》游戏系列的授权 , 所以画风是偏向写实的 。 玩家群体大部分都是20岁以上 , 或玩过单机三国志的情怀玩家 。


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