Array|国内游戏收费模式从“道具收费”回到“买断制”到底有多难?
从电子游戏出来 , 单机游戏时代大家都是一次性买断制 , 后期出了资料片(也就是现在的DLC)也是不断购买就行 , 从FC到DOS游戏再到PC游戏 , 虽然盗版很多 , 大部分人都是去网吧游戏厅去玩 , 但还是有不少玩家为正版买单 , 各大游戏厂商都在比剧情、画面、创新玩法 , 变着法儿让玩家掏更多的钱 , 单机市场买断制可谓持续火热了很长一段时间 。
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社交氪金游戏似乎更吃香
自从《征途》《传奇》等大批网络游戏的出现 , 到如今越来越多的玩家都去玩社交性很强的手游和网络游戏 , 只有部分的玩家尝试主机和steam的优秀游戏 , 直到绝地求生这款游戏的出现 , 确实带火了steam这个平台 , 让一些不知道这个平台的玩家也去为了玩绝地求生下载了steam从而接触其他优秀的主机游戏 。
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看到广大市场前景 , 网易和腾讯大厂快速做出反应也出了荒野行动和和平精英 。可以说国内厂商看准了国内玩家是比较吃先免费游玩 , 后道具付费这一套的 , 在这些免费游戏里 , 人就已经分了三六九等 , 游戏厂商利用人类的攀比心虚荣心 , 出了各种虚拟道具 , 因为氪金能让你变的更强 , 一个排行榜的成就感越比单机游戏自我沉醉来的爽快 , 可以说这套模式从最初的被中国厂商采用 , 以至于后来的逐渐国际化 , 特别是日本的手游 , 氪金化比国内还严重 , 想让大部分玩家从道具收费回到买断制几乎是不太可能了 。
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审核机制不太适合买断制
国内对游戏的审核机制是比较严格的 , 马里奥和塞尔达这种游戏都还得和谐才能过审 , 腾讯绝地求生手游因未符合国内审核标准 , 只能更名为和平精英才能拿到版号 , 不然还得一直亏损下去 , 可见版号对一个游戏是多么的重要 , 而氪金游戏的收益是很高的 , 一旦上线可以抵掉之前审核的时间成本和修改成本 。
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【Array|国内游戏收费模式从“道具收费”回到“买断制”到底有多难?】但国内做单机买断需要冒很大的风险的 , 万一内容不过审 , 修改重做的成本更高 , 还不如做一个氪金游戏换皮换名套一个版号就上了 。就目前来看 , 审核机制是利于国内道具收费厂商的 , 这也是一刀999这种游戏层出不穷的原因 , 买断制的游戏还是适合国外资金雄厚的知名3A大厂的 , 虽然国内也经常有闪光之作 , 比如《太吾绘卷》、《中国式家长》、《疑案追声》等 , 但想要国内买断制流行起来 , 除非国内买断制游戏有另一套审核机制 , 否则 , 国内买断制游戏是暂时没救的了 。
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