骚狐君|职业平衡是最大败笔吗?,魔兽世界:WOW走向衰落有五个原因

WOW每个种族都有自己独一无二的特点 , 肯定会带来不平衡 , 一味地求平衡而失去个性就没有乐趣了 , 像现在每个种族不是加精通就是加暴击加急速 , 或者其他属性反正就会在属性上玩来玩去 , 毫无个性可言 。 wow最开始 , 这些设定是非常丰富的 , 可以说是做出了一个让人神往的世界 , 当然 , 这样的设定肯定会招来pvp亡灵玩家的吐槽 , 最后暴雪选择了妥协 , 满足了少部分玩家的短期"平衡性"需求 , 长此以往 , 就削弱了玩家的真正需求 。
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游戏平衡性本来就是一直需要面对和不断改善的问题 , 从开始技能数值的调整 , 到后来简单粗暴 , 直接每个职业的技能差不多 , 觉得暴雪本身也没什么激情去投入精力了 。 暴雪只负责产装备 , 就算故事宏大 , 没玩家的感情产出这游戏也不长久 , 从公司的角度还有同样很重要的考虑 , 比如成本 , 就像直接传送副本 , 会不会可能是他们现在的统计数据 , 让他们倾向直接传送而节省90%的地图服务器成本呢 , 这些变化其实都是在线下降后暴雪开始打的兴奋剂 , 几年前没有大的创新 , 玩家已经麻木了 。
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再次科普 , 所有玩家无论种族都是人形生物 , ud被改最伤的就是亡灵意志不能在被恐惧中使用 , 且和章共CD 。 BL方种族地精比较看好 , 1%极速很强大 , 火箭跳pvp、pve皆有用 , 综合素质还是人类最imba 。 亡灵是被其他种族吐槽的 , 以前一只亡灵法师可以打5个人 。
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可以看看以前V大的视频 , 不过也是削了亡灵属性的视频 。 免疫恐惧免疫变羊 , 亡灵意志是直接被动技能 , 就问你怕不怕 。 恐惧变羊大概是最基本的控制了 , 法师有闪现根本不怕定身控制 , 那个时候的亡灵法师真的是1VN 。 亡灵法师以前对人控制也是没有限制和递减的 , 小编曾经羊了一个联盟一个小时 。
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【骚狐君|职业平衡是最大败笔吗?,魔兽世界:WOW走向衰落有五个原因】从70开始 , 当时就很向往60年代40人的大副本 , 而且60年代的任务也很经典 。 到了80 , 无论副本还是任务又下了一个档次 , 也没有了那种野外PVP了 , 大家都是飞 。 魔兽世界的职业同质化 , 和快捷(快餐)化是最大的2个毒瘤 , 其实还有后面越来越边缘化的竞技场 , TBC害了FB没人开荒 , 到后来大家重新认识到WOW还是玩FB后 , 逐渐冷落 。 而更可怕的 , 就是竞技场和飞行坐骑 , 联手毁灭了一个世界 , 而变成了一个一个点 , 而不是一条一条线 。
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个人认为wow逐渐衰落有以下因素吧:1.集合石的加入 。 2.装备单一化 , 例如饰品 , 主属性加攻击特效 , 毫无乐趣特点 。 3.纯dps加入恢复技能 , 相应的减少伤害 , 坦之间类似 , 差别不大 , 奶妈也类似 , 感觉大部分技能基本一样 , 就是换个名字 。 4.G团数量远远超越dkp团 , 工会基本都是散人 , 无归属感 。 5.游戏越来越快餐 , 速成 。
骚狐君|职业平衡是最大败笔吗?,魔兽世界:WOW走向衰落有五个原因
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个人认为wow应是一款文化大于装备的游戏 , 而现在装备是第一 。 其实最主要的原因是 , wow一大群死忠fans集中在85-90年这个区间 , 大家现在都忙着奔波生活 , 没时间玩游戏了 。 wow在顺应市场改变没错 , 只能说再改变它还是一款需要投入大量时间的游戏 , 远不如一局dota , lol来得痛快 。 WOW这个游戏一开始玩确实很好玩 , 很有意思 , 自己做任务、在副本门口等人组队等等 。 后来越来越快餐 , 一个游戏如果越来越快餐 , 就真的没有意思了 , 因为对于每个人来说都太容易太简单达成 , 失去了摸索的快乐 , 对此你有什么看法呢?


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