游久DNF|64位客户端真的要来了吗?,DNF发展中最重要的一步

关注格兰之森的朋友会发现 , 近日格兰之森的运行内存从4095MB上调为134217727MB , 也就是从32位应用程序升级为64位了 。
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现在DNF客户端越来越大 , 加载的文件也越来越多 。 随着版本的发展 , 各种副本做得十分酷炫华丽 , 出了三觉之后 , "动画片"特别占用内存 , 加上TP系统对内存占用也十分巨大 , 稍有不慎就会导致内存爆炸 , 卡顿、掉线、闪退的情况经常发生 。
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【游久DNF|64位客户端真的要来了吗?,DNF发展中最重要的一步】目前应对内存不足的方法就是削减三觉动画的大小 , 细心地玩家也会发现 , 打团的时候与自己不相关的人全部变成了白影 。
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然而只靠这种方式无法解决根本问题 , 升级64位客户端是必然选择 。 34位客户端的运行内存只有4G , 即使玩家电脑的运行内存达到8G、16G , 但客户端的限制让高配置毫无用武之地 。 而64位客户端的可用内存变大 , 游戏的稳定性会大大提高 , 掉线闪退的情况也会有效地减少 。
但缺点在于游戏占用内存会变大 , 同时登录游戏的时间会变慢 , 这样对电脑的配置要求会更高一些 。 目前DNF已经超过了18个G , 升级完64位可能会变成几十个G , 下载游戏也要消耗相当长的时间 。
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在32位升级为64位的过程中会有许许多多的技术难题 , 兼容性问题、BUG也会层出不穷 , 这些都需要花费时间慢慢去解决 。
未来还有很长的路要走 , 升级过程中会遇到这样那样的问题 , 可能会影响玩家的游戏体验 , 但这是一次非常有勇气的挑战 , 也是DNF迈出的最重要的一步 , 大家还是应该多多理解和支持 。 毕竟游戏优化好了 , 大家才会有更好的游戏体验 。


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