|历史上的今天:《洛克人 Dash》(08-04)


1997:《洛克人 Dash》
《洛克人 Dash》(最初名为《洛克人 NEO》 , 也被译作《洛克人:钢铁之心》)作为第三个子系列以 3D 动作冒险与包含 RPG 要素为特色 , 也是主线世界的最后一段剧情 。 这个系列首次诞生于 1997 年 。 后续作品包括并非以洛克人为主角的前传 The Misadventures of Tron Bonne(1999 年) 与续作《洛克人 Dash 2》(2000 年) 。 但本拟发行的《洛克人 Dash 3》被取消 , 这也让这个子系列止步于此 。
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稻船敬二曾经表示:
我最喜欢的游戏是《洛克人 Dash》 , 但它在洛克人系列之中卖得不好 。
这也是《洛克人 Dash 3》被取消的原因之一 。 2010 年纽约动漫展上 , Capcom 宣布正在进行 3DS 游戏《洛克人 Dash 3》的开发 , 但一个月之后 , 稻船敬二就离开了 Capcom , 该项目随即终止 。 作为一个苦等了十年的项目 , 这件事情带给粉丝的失落与愤怒相当巨大 。
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《洛克人 Dash》是这个系列的基础 , 尽管作为二十多年前的作品 , 画质与音乐可用简陋形容 , 但设定与配乐却堪属经典 。 作为一个 3D 动作冒险游戏 , 《洛克人 Dash》在故事讲述上着力颇多 , 展现了比 2D 系列更多的细节与情感 , 在人物设计上也有诸多可圈可点之处 。 故事发生在遥远未来 , 世界的大部分土地皆已被大海淹没 , 亦剩下了许多遗迹 。
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在故事叙述之上 , 这个系列围绕战斗、探险与寻宝而设计的核心游戏模式令人沉迷 。 《洛克人 Dash》的主要场景是包含有文明主要能量来源的地下废墟 , 流程设计紧凑而不失延展 。
相比于 1 代 , 2 代的进化不只在于画面与剧情的升级 , 而更在于设计之中的取舍 , 以及更多值得探索的惊喜 。 这些设计为这款游戏增色不少 , 也使得游戏成为一个真正的世界:NPC 对话随各种变量进行变化 , 不同物品可做交互……
尽管游戏在粉丝心目中的地位难以撼动 , 口碑随着粉丝积累越来越好 , 但当时对于许多玩家来说却是无法接受的风格 , 《洛克人 Dash》终成一款遗憾的经典 。
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