|Axure 矩形长度跟随文字的长度变化


编辑导读:矩形长度的变化是随着文字长度的变化而变化 , 若两者长度不统一 , 视觉体验会大大减分 。 本文用Axure教程介绍如何让矩形宽度跟随文字长度变化 , 希望对你有帮助 。
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在Axure中 , 已加载的矩形的长度不会随着矩形文字的变化而变化(就算矩形设置了‘自动适合文本宽度’也一样) ,需要手动设置 。
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变更前文本矩形宽度
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变更文本后文本矩形的宽度不变 , 颜色和边框同样不会改变 。
但是经常我们会通过触发某个触发事件来更改矩形的文字 , 如果变化后的文字长度不同于原文字长度 , 那么矩形的颜色或者边框不会跟着文字的长度改变而改变(因为矩形的宽一直没有改变) 。
典型应用:按钮文字变更、toast提示母版 ,需要矩形的长度跟随文字长度变化而变化 。
一、如何让矩形宽度跟随文字长度变化?
技能点:

  1. 文字的字号=文字的像素宽度 。
  2. 理解 width(像素宽度)和 length(文字长度/个数) 。
1. 元件准备
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元件准备
2. 具体操作
1)设置按钮点击事件
1.更改显示文本的文字 , 可以多写几个 。
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2.设置显示文本的宽度等于 文字个数(显示文本.length)*字号+1(*+1的原因是矩形框没有文字的时候也会占1个像素 , 有文字的时候要加上这个像素 , 有兴趣的同学可以自行验证) 。
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设置显示文本的宽度
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添加显示文本的文字为局部变量
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添加变量 , 设置函数公式[[LVAR1.length*13+1]]
注意:当显示文本的左右有填充的时候 , 需要把填充的像素一起加上 。
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此时函数公式变成[[LVAR1.length*13+20+1]]
3. 预览效果
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以下为实验数据:
验证: 文字的字号=文字的像素宽度 。
计算当前字号下每个字的像素宽度 , 这里设置的是13号字号 。 把文本矩形复制成四份 , 分别设置每个文本矩形的文字个数为1、2、3、4个 。 分别记录每个文本矩形的宽度 , 相减即可的出每个字的像素宽度为13 。
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相减可得出 , 每个字的宽度为13 。
结论:文本矩形的宽度=文本的字数x文字的字号+1( 矩形框没有文字的时候也会占1个像素 , 在有文字的时候要加上1个像素 ) 。
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