|i5+B460+2060S攒ITX主机,蓝天白云般的配色,充满了夏天的气息( 六 )


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▼华擎有一个ASRock BFB的功能:能对非K系列的CPU操作后获得的基准性能提升 , 其本质是打破CPU功耗墙 , 解放Intel非K系列CPU的基频(Base Clock) 。 在BIOS中把BFB调整至最高的125w(Z490是150w) , 即可以破解CPU功耗墙的限制 。
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▼分别测试下BFB关闭和打开的情况 , 跑分方面提升也只有1~2% , 不过既然是白给的就愉快地收下吧!
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SSD性能
▼空盘状态下 , 作了AS SSD Benchmark、CrystalDiskMark和Anvil's Storage Utilities测试 , CrystalDiskMark测试连续读写大概为3100MB/s、2100MB/s , 与官方给的最高标称值差了一点点 , 看来我的配置还是不够高啊!
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显卡性能
RTX2060 Super远超2060 , 性能和2070已经非常接近 。 金属大师的核心基础/boost频率为1470/1650MHz , 公版频率 。 当然实际频率还散热系统有关 , 在小熊的ITX系统中3DMARK测中的最高频率到达了1920MHz;实际游戏中可以维持在1815~1905MHz 。
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再来测试下实际游戏:
▼DX11的孤岛惊魂:新曙光的BenchMark测试中 , 最高画质在1080p和2k分辨率均已到达70fps以上 。
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▼DX12的战争机器5 , 超高画质下 , 从1080p到2k分辨率的降幅大一些 , 但60fps以上也没啥问题 。
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▼刺客信条:奥德赛对显卡要求较高 , 极高画质下1080p可以到达60fps以上 , 2k分辨率降到53fps , 也算流畅 。 要求更高的帧数就得稍降一档画质 , 在很高画质下可以达到60fps以上 。
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RTX系列显卡的一大优势就是支持光线追踪技术 , 即利用算法来模拟真实世界中的光线的物理特点 , 能够做到物理上精确的阴影、反射和折射以及全局光照 , 在虚拟的游戏场景下 , 让游戏中的物体更加具有真实感 。
▼《德军总部:新血脉》关闭光追效果 , 可以看到游戏里激光墙在地面的倒影中部分是弯曲的(算法可能受到后面物体的影响) , 开启后变成直线的倒影 , 这才符合物理世界的真实规律!
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▼当然开启光追特效的代价也是有的:《德军总部新血脉》在2560X1440的分辨率&究极画质下 , 打开光追 , 帧数从119fps降到了64fps , 降幅达到了46% 。
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DLSS , 也就是深度学习超级采样 , 其本质是用更低分辨率的图像来代替部分高分辨率的图像 , 从而减小运算量提高帧数 , 不过采用AI的锐化补偿技术 , 代替的非常巧妙 , 画面还能保持高分辨率下的清晰程度 。 所以上面的游戏开启光追+DLSS后帧数只下降2~3成 。
▼但DLSS第一代的时候效果并不是特别好 , 画面还是有点糊 , 达不到宣传中的效果 。 好在现在英伟达升级了算法 , DLSS更新到了2.0版本 , 大大提升锐化补偿的处理效果 。 《德军总部新血脉》开启DLSS-质量等级(DLSS 2.0有3个等级 , 分别为质量、平衡和性能)后 , 画面相比TSSAA(8TX)(究极画质下默认的抗锯齿设置)锐度还高了那么一点 。 玩家终于可以安心得使用DLSS2.0了!


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