盘点,网络游戏实名认证系统的上线

相信所有游戏玩家对“网络游戏实名认证”都不会感到陌生 , 不过一直以来这个都没有得到可靠实行 。 过去包括在内的很多游戏厂商 , 虽然都推出了类似 , 但一直都是上有政策下有对策 , 不少未成年人依旧通过各种各样的渠道获取成年人身份信息来完成认证 。 在各种“xx家熊孩子在游戏中花光家长积蓄”之类的新闻越来越多 , “游戏成瘾”被定义为疾病 , 越来越多的游戏玩家已经成为家长对孩子沉迷游戏感到无可奈何之后 , “网络游戏实名认证”已经成为当今游戏市场中最迫切需要的东西 。
盘点,网络游戏实名认证系统的上线
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对游戏玩家影响
大多数普通游戏玩家 , 选择玩游戏都是想要拥有一个轻松愉快的虚拟环境放松一下 。 在竞技游戏逐渐火爆起来后的今天 , 玩家在游戏中休闲娱乐的同时却经常出现因为未成年加入而出现的各种互撕情况当然 , 这里并不是说没有未成年人加入的游戏就没有互撕 。。 “网络游戏实名认证”上线后 , 或许很多游戏的玩家都会有明显减少 , 但大部分玩家的休闲娱乐环境其实都会变好很多 。
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对家长的影响
对于所有家长 , 尤其是那些家中有孩子沉迷游戏的家长来说 , “网络游戏实名认证”的出现无疑是极好的 。 在最高法中提到未成年人在家长不知情的情况下充值可退还的法令出现后 , 家长可以更好的限制孩子玩游戏不说 , 也不用再担心因为孩子沉迷游戏而将自己的积蓄都充到自己完全不知道是什么的游戏中去了 。 这对于家长本身的财产安全和孩子教育都有着重要意义 。 当然 , 即使是在“网络游戏实名认证”上线后 , 家长们在孩子沉迷游戏的问题上 , 依旧不能掉以轻心 。
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对游戏厂商影响
“网络游戏实名认证”上线和最高法中提到的未成年人网友充值可退还一条 , 对所有游戏厂商而言影响都可谓非常巨大 。 但这个和相关法令的出现 , 对于促使厂商完善“网络游戏实名认证”有着更大的作用 。 毕竟 , 游戏厂商都想要赚钱 , 如果不认真贯彻相关法令并完善好“网络游戏实名认证”很有可能玩家充值了不少厂商最后却竹篮打水 , 没有盈利不说还浪费时间与精力去维护游戏和玩家 。 同时这一上线后 , 也能让所有厂商的游戏环境维护变得更加轻松简便 。
归根结底 , “网络游戏实名认证”的上线 , 对于未成年人教育、游戏行业发展、游戏环境健康化都有着极大的意义 。 在此 , 也希望这一真的能够在今年9月上线 。
本文相关词条概念解析:
【盘点,网络游戏实名认证系统的上线】游戏
【盘点,网络游戏实名认证系统的上线】游戏是所有哺乳类动物 , 特别是灵长类动物学习生存的第一步 。 它是一种基于物质需求满足之上的 , 在一种特定时间、空间范围内遵循某种特定规则的 , 追求精神需求满足的社会行为方式 。 在英语 , 体育比赛(Game)亦是游戏的一种 , 而体育运动亦是由游戏演变出来 。 游戏是一种有组织的玩耍 , 一般是以娱乐为目的 , 有时也有教育目的 。 合理适度的游戏允许人类在模拟环境下挑战和克服障碍 , 可以帮助人类开发智力、锻炼思维和反应能力、训练技能、培养规则意识等 , 大型网络游戏还可以培养战略战术意识和团队精神 。 游戏的主要成分有目的、规则、挑战及互动 。 游戏一般会有心理或是身体上的刺激 , 许多游戏可以培养相关技巧 , 有体能性、教育性、模拟性或心理上的意义 。 从公元前2600年起 , 游戏就是人类经验的一部分 , 出现在所有文化中 , 像乌尔王族局戏、塞尼特及播棋都是其中历史相关悠久的游戏 。


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