开往未来的列车|老黄YES:英伟达计划帮助主机发展DLSS技术,优化其游戏性能
昨天领英上出现了一则关于英伟达的招聘信息:
我们现在正在为Tegra解决方案工程团队雇用一名高级嵌入式软件工程师 , 以致力于游戏机和AI边缘设备的下一代图形和AI技术 。 包括:
【开往未来的列车|老黄YES:英伟达计划帮助主机发展DLSS技术,优化其游戏性能】1.研究在图形技术中使用人工智能的解决方案 , 例如Nvidia的DLSS 2.0
2.直接与客户和支持团队互动 , 以开发和改进其世界一流的产品
3.参与Tegra图形和系统软件堆栈的各种软件组件的性能优化
据此可以确定的是 , 英伟达正计划在Tegra上开发DLSS , 对于那些对这项技术完全不了解的人来说 , 他们只会感觉到下一代AI技术生成的的图像质量相比原生分辨率有所提高 , 同时也大大降低了产生该质量所需的资源 。 基准测试表明 , 在具有类似图像质量的游戏中上打开DLS2.0 , 玩家可以获得双倍帧数或更多的视觉清晰度 。
DLSS这项技术显然感觉像是在违背计算机图形法则:“图像越清晰 , 需要的资源越多” , 这种视觉欺骗行为对于Switch来说非常有用 , 因为Switch由于功耗和算力的原因常常会限制硬件资源的发挥 。
因此 , 很多玩家都希望英伟达能够成功将DLSS在主机端实现 , 而任天堂将为未来将因为英伟达更加美好 。 就像目前PS5借助英伟达开放的部分光线追踪算法 , 让PS5游戏画面较PS4更加逼真 , 所以没有英伟达在图形领域的开拓 , 主机和PC玩家都难以体验到更加生动的游戏场景 。
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