运营|《妖精的尾巴:无尽冒险》引爆暑期档 多元化储备为长线运营赋能( 二 )



 运营|《妖精的尾巴:无尽冒险》引爆暑期档 多元化储备为长线运营赋能
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在此基础上,《妖尾:无尽》还在玩法、付费设计等维度下足了功夫,通过短平快又不失策略性的战斗,以及海量日常资源投放等方式,做到了玩法与肝度、免费与付费用户的动态平衡。完美避开被主流手游用户摒弃已久的“逼氪”、“逼肝”等负面产品特质,从玩家核心诉求进行反向打磨,因此收获了玩家的高度认可。

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此外,《妖尾:无尽》还通过在角色设计上引入“1被动+1奥义+3技能”的技能组合;在战斗过程中加入策略性十足的“行动条”概念;在养成玩法上增添“魔法源槽位”、“魔导器”等“微创新”途径加强了游戏的长线乐趣与可玩性,借此与传统卡牌拉开了更大的身位。

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用研发团队的话来说,他们希望能通过这些选择性、随机性比较强的玩法,让玩家体会到这是个有所区别的卡牌游戏,而非一款只能堆战力、冲数值的产品。

那么这般已经足够饱满的游戏内容是阶段性终点了吗?并不是。

据了解,研发团队早在《妖尾:无尽》上线前就已想好了未来1-2年的内容释放节奏,并且初步计划在游戏上线后2周内就会推出首个大版本更新,首批2个新角色届时将与玩家见面。

在GameRes看来,这样密集的内容投放行为,足以让玩家在游戏上线一定时间后依然保持爽快的游戏体验,也避免了很多手游上线后热度急剧下降的问题,确保玩家始终对游戏保持新鲜感,也与《妖尾:无尽》研发团队始终坚守的“长线运营”核心理念无比契合。

结语

在当下的手游市场中,几乎每家厂商都不断在强调“精品化”、“长线运营”等概念,但真正能将这些理念落到实处的厂商其实并不多,许多厂商为了保险起见还是会选择走一步看一步,避免陷入前期投入过多时间与金钱,后期却无法回收的窘境。

在GameRes看来,这样的做法固然稳妥,但其实归根结底是对产品不自信的表现,并且随着主流玩家的游戏认知日益成熟,仓促的内容产出往往都会有被玩家感知到的纰漏与衔接不当之处,这或许会对产品的长线生命力造成巨大的反噬。

因此,做好长远的准备,实现“厚积薄发”才是真理。

正如初见科技的所作所为一般,其早早地就为《妖尾:无尽》准备了丰富的内容储备,确保能对产品注入源源不断的活力。也正是因为有着深厚内容储备和强大的自信,初见科技的《妖尾:无尽》才会在上线伊始就引发如此高的关注度。

因此,在《妖尾:无尽》成功引爆暑期档之后,我们相信在初见成熟的长线策略指引下,多年后的《妖尾:无尽》或许依旧能够保持旺盛的生命力,成为一颗卡牌手游领域的“常青树”。


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